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独家 |《疯狂动物城》艺术指导创作的故事


Matthias Lechner


1970年2月27日出生,美国著名电影视觉设计师和艺术指导,在《疯狂动物城》中担任艺术指导。他出生在德国曼海姆,现居在在文图拉。



代表作《Help! I'm a Fish》《zootopia》Escape from Planet Earth》《Laura's Star》



Matthias讲述背后创作的故事



Matthias 与《疯狂动物城》的故事



2012年1月,我接到一个电话是从迪士尼打来的,导演拜恩·霍华德、编剧杰拉德·布什和制作设计师戴夫戈茨他们打算创作一部电影叫《野蛮》(《疯狂动物城》前身)我认为这是一个天才的想法,一部题材大胆的动物电影:人类从未存在,动物已经进化到人类的能力,他们创造了一个由动物来建造的城市。



不过在这一点上,我们不知道这意味着什么。


这两张图是刚开始我为《疯狂动物城》绘制的设定图


我们做了大量的研究,动物喜欢什么样的建筑风格,我们还一起探讨了一些更遥远的概念,但我们很快就意识到,我们必须找到“人”和“动物”(有机的,自然的,创造性的)之间的权利平衡。我不想让这个环境太陌生和太“科幻”,这样容易让观众疏远,没有什么直接关联。




这是刚开始创作的氛围图,我觉得这个城市开始看起来可信。一些建筑类似于岩石层,一些建筑物看起来历史悠久,自然被整合在城市环境中,有各种不同的动物-它看起来像一个混乱的城市,感觉“真实”。




我们希望该架构仍然觉得独特的,在艺术设定上达到平衡。


早期动物城政府外景设定


早期动物城政府外景设定


早期动物城政府内景设定



在电影的早期版本中,我们在网上沟通也构想了一段时间,设想兔子在政府工作的…



兔子们在写报告,并通过内部的“鼠标”发送邮件


那栋大楼不在这部电影里。然而,我最终使用的是树形支撑梁(图4)的想法在电影的最终版本的市长办公室前在走廊。



也创作了这样的有机层次,找到了他们的方式进入最终警察大楼。



第一个版本的“金棕榈酒店”。这一设计思路,将“撒哈拉大广场”和“热带雨林区”中的汽蒸树结构拆分成棕形的酒店。



大厅设定:注意到柜台的斜坡,它允许小动物来达到一个舒适的高度的台面。


左边的器材是毛皮烘干机


动物城火车站


内部改变了,但玻璃窗留下来了


早期的设计(没有角的),zootopia作为“全球城市”允许我使用相当多的欧式建筑(这是参考了柏林的“安哈尔特火车站”)。


我SketchUp里建的警察局


少女心豹警官喜欢吃的甜甜圈我也设计了包装



我们之前设定了一个监狱。朱迪霍普斯(兔子)是一个强硬的警察在追逐从监禁中逃跑尼克怀尔德(狐狸)。


尼克穿的橙色衣服是囚服,他为了躲避朱迪警官落荒而逃到了小老鼠镇


虽然这段戏份删减了,我们仍然有追逐的电影。只是现在朱迪追逐的是一只黄鼠狼。


小老鼠们的家也是精心设计的


早期设定电影中有一幕尼克醒来,发现自己在一个兔子的房间,感觉很不舒服,周围有那么多的兔子。




设定的兔子大殿,我猜里面应该有200只兔子



你有看到“龙猫”吗


尼克(楼梯旁边)曾经住在漏水的热带雨林公寓。


蒸汽树结构的概念从一个蘑菇形状慢慢演变为一个树形结构。



动物城的夜生活



科兹洛夫曾是这一带的犯罪头目的北极熊。我试着在一家餐厅里用一种意想不到的温暖的颜色来做,这是一个由冰和雪做成的。


我画了有很多有趣的车。我希望这些车在动物城就像居民一样。


这些车是由J梅斯-著名汽车设计师设计的。

你可以看到上面的小诊所里的秘密入口,这是连接到下面的大仓库。



我设计了许多版本的“wild time”


我设计的最后一件事,就是在主要城市广场中羚羊的音乐会。是不是耐心的看完了片尾呀?


好啦,今天干货满满的内容就整理到这了,一部好的作品背后的艺术设定当然是超级棒的,wuhu君要去加油学习了!下期再见!


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