混响的原理
当声音发出并在某个空间进行传播时,被空间中的障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些,如此来回反射,当声音停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失;整个过程仔细听就会听到声音停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间,在声学上我们把这种现象叫做混响。
混响不是回声,混响中的直达声和反射声不会被明显区分,它的音效会融合到我们原声中去,让声音的尾音或者深度加重;不似回声,回声是类似我们在山洞里面叫喊后,来回回荡的声音。
2.混响的作用
混响效果主要体现于反射声在到达人耳时间的长短,通过制造距离感和空间感,让我们的声音听起来具备不一样的场景效果。适当的反射时间,可使音乐丰满,语言洪亮、饱满、富有感染力;过短的反射时间则使声音干涩无力;过长的混响时间,使语言清晰度降低,音质缺乏节奏;
在音频录制的过程中,不恰当的混响选择将会降低作品的风格效果。同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。混响效果在网络K歌中的使用不正确则可能会使你精心调整出来的音频变得一塌糊涂,声音变得更加难听。
3.常用软件混响效果的说明
我们日常使用的软件混响是通过K歌软件的数字算法来模拟混响,每一个录制软件都会有自己的混响场景,主要用于音频制作后期,让我们录制好的干声听起来尽可能自然的效果。
4.那么,接下来我们来说一下网络K歌软件中我们常使用的混响场景的成因和效果。
4.1录音棚
标准的录音棚分为控制室和录音室两间,控制室放置录音设备,录音室供演员演唱。在音频录制软件的混响场景中模拟了录音棚“语言清晰、可懂度高,其次是良好的深度”,具有近似于音频录制要求的混响时间频率特性,抑制影响音质的声缺陷,如回声、颤动回声、低频嗡声等的效果,在这样的空间录制出来的声音更加趋向原声。
4.2 KTV
KTV作为人们日常娱乐的场所,大家应该也知道KTV场景空间相对来说比较小,而且需要进行隔音,所以KTV的包间对墙壁的严密性有着极高的要求,通过严密和吸收声音信号的材料来保证人们可以在这样的室内歌唱,且相邻之间的两个KTV互不干扰。在这样的场景下,密集的反射声让声源变得立体嘹亮的同时,也会无限的放大声源,甚至会存在重叠的嗡嗡声。在唱高音的时候,这样的混响效果可以加分,但声音低下来的时候,连呼吸声都很刺耳。
4.3空灵
空灵的混响场景就是声波在发声之后,能够进行的反射声较少,导致声波快速消失;不过正是因为它的这种特性,它和我们生活的中的发声最接近,这样混响场景的声音比较扩散空间感听起来靠前、比较真实。
4.4 悠远
悠远的混响场景可以这么理解,声波的发起之地距离阻碍物比较远且比较少,反射声在来回过程中需要的时间比较久,在重复来回的过程中,声音信号混合的时间比较久,这种混响效果可以让我们声音的尾音变得更长。
4.5 3D迷幻
3D迷幻音的效果是声音经过通过K歌软件的数字算法,来模拟制造出比较立体的的空间,在这样的空间中,声波会存在交叉情况,从而使得声源在传递到人耳的时候有一种连绵不断的感觉。
5.最后
在音效选取方面,KTV、录音棚的音效适用于绝大部分的歌曲演唱,选择这两个模式的人也是最多的;像空灵、悠远的混响音效比较适合有意境,有诗意风格的曲风;3D迷幻的音效相对来说就比较现代,有点类似于电音,这类音效欧美音乐用的比较多一些;
今天我们只是说了一些常见的音效,也有一些比较个性的音效模式,比如你声线比较有特色的话,可以试试歌神模式,可以让你的声音更上一个档次,再者像磁性、老唱片等,使用老唱片音效可以生成我们小时候在收音机里面听到的那种声音,如果你有些怀旧的话,或者想唱夜上海这类的歌曲不妨试试老唱片这个音效。
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