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图形学:科学照进影视与生活
编者注:本文原题“图形学创世纪——写在SIGGRAPH 40年的边上”,作者为微软亚洲研究院研究员童欣博士。文章从影视工业、生活等方面阐述了图形学的应用,全文略长,耐心看完可以了解到不少科学照进生活之美。
  引言:
  SIGGRAPH是由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)主办的计算机图形与交互技术年度顶级会议,它集科学、艺术、商业于一身。历年大会都有丰富的成果展示,我们熟知的像素、图层、顶点等概念都是在SIGGRAPH上发表的学术报告,Pixar著名的《小台灯》动画短片也是首先在SIGGRAPH上展示的。2013年7月21日–25日,这一盛会迎来了它的40周年庆典。
  今年的SIGGRAHP在美国加州西南部城市阿纳海姆举行,有超过一万七千名参会者,近两百家商业公司参展。在大会的演讲、圆桌、论文、展示等环节,超过一千三百位演讲人参与其中。
  借着这次大会,我们也回顾了一下,这些年来图形学在影视工业得到应用的里程碑事件,以及它对人们生活日渐加深的影响。我们会发现,从最初的光影和水滴,到复杂一些的植物和动物,再到人的表情和毛发,这恰好是一段图形学的创世纪故事。展望未来,还有更广袤、更让人惊奇的三维世界,等待着我们一起去探索,去创造。
  图形学的创世纪:从光影、怪兽毛发到人的表情
  对普通人来说,电影动画是我们在日常生活中与计算机图形学接触最多也是最直观的领域之一。计算机动画节(Computer Animation Festival)是SIGGRAPH的一项重要活动,展示最前沿的电影、数字游戏和视频成果。
  许多朋友可能被最近上映的《环太平洋》中真实、绚丽的光影效果所震撼。围绕这部电影涉及的技术,SIGGRAPH上有许多相关展示。在这部电影之前,由于CG技术的限制,许多效果还无法通过计算生成,画面中的雨滴不是高反光,倒更像是发光的小灯泡,夜景中的主体轮廓也很难显示清楚,制作公司更多地是做贴图方面的工作,比拼的是合成与后期调整。
  不过工业光魔(ILM)在这部电影中迈出了一大步:决战场景设在香港雨夜,使用霓虹灯与海浪打光,主光源照在动态怪兽身上,烘托出真实凝重的气氛。新技术的应用是这部电影成功的关键因素之一,这是全球电影行业等待了十年的
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