激励事件时故事最深刻的导因,因此其最终结果,也就是故事高潮,应该是不可避免的,把它们固着在一起的胶合剂便是故事脊椎,即主人公想要恢复生活平衡的深层欲望。
节奏是由场景的长度决定的。一部典型的两个小时故事片要演出四十到六十个场景。每出现一个一分钟场景便会有一个四分钟场景。大多数导演的摄影镜头都能在两三分钟之内汲干一个景点内具有视觉表现力的任何东西。速度是一个场景中通过对白、动作或二者的结合表现出的活动的水平。
表现进展过程
1、社会进程:扩大人物动作对社会的影响范围。从小范围开始,仅仅卷入几个主要人物。但当故事讲述过程向前进展时,允许他们的行动向外分叉,扩展到他周围的世界,触动并改变越来越多人的生活。并不是一次性完成,而是通过进展过程渐次扩散其效果。从小范围问题入手,令其蔓延到外部特定职业的从业人员,以构建强有力的进展过程,这一原理解释了为什么特定职业的从业人员经常被选为影片主人公,并得到了过多表现。律师、医生、勇士、政治家、科学家的故事——这些人因其职业的缘故,在社会中占据重要地位,如果他们私生活中的某事出现纰漏,作者可以将其行为扩展为社会事件。
2、个人进展:将动作深深楔入人物的私人关系和内心生活之中。如果你的背景的逻辑关系不能允许你横向进展,那么你必须向纵深挖掘。从一个需要找到平衡但又似乎比较容易解决的个人或内心冲突入手。向下捶打故事——在情感、心理、身体、道德各方面进行——直到隐藏在公众面具背后的秘密和不可告人的真相。
3、象征生化:使故事意象的象征意义从个别的发展为普遍的,从具体的发展为原型式的。一个讲得好的故事再加上潜在的象征意义则能将故事讲述的表现力往上拔高一个层面。最后所得的报偿也许是一部伟大的影片。故事结尾时能代表一种普遍思想。
4、 反讽升华:以反讽方式转折进展过程。在故事中,反讽表现在动作和结果之间——这是故事能量的主要源泉,表现在外表和现实之间——这是真理和情感的主要源泉。
六个反讽故事模式:
(1)
他终于得到了他一直想要的东西。。。但是为时已晚,他已不可能拥有它。
(2)
他被推到离他的目标越来越远的地方。。。结果却发现事实上他已被引导到他的目标。
(3)
他抛弃了他事后才发现对他的幸福来说不可缺少的东西。
(4)
为了达到某一目标,他无意中采取了一些恰恰背道而驰的步骤。
(5)
他采取行动想要毁灭一事物,结果却适得其反,毁于那一事物之手。
(6)
他得到了某种坚信会给他带来厄运的东西,想方设法要摆脱它。。。结果却发现那是一份幸福的厚礼。
场景转换中,用于转换铰接的一定是两个场景共有的东西,或对立的东西。
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