身份配置:白狼王、狼人*3、预言家、女巫、猎人、黑商、长老、村民*3。
黑市商人(Black Trader):黑商是一张神牌,在首夜第一个睁眼,睁眼后必须选择一位玩家进行黑暗交易。黑商可以选择将预言家的验、猎人的枪和女巫的毒其中任意一个技能交给这名玩家。
若被黑商选择的玩家是好人,那么这名玩家被告知成为幸运儿,获得该技能,若被选择的玩家是狼人,黑市商人将在白天公布死讯时被直接宣布死亡,被选择的狼人不会获悉自己被黑商选中也不会获得该技能。
获得新技能的幸运儿在当晚可以立即使用技能也可以留到之后的夜晚使用,新技能不覆盖幸运儿原有的技能。之后的夜晚黑商将不再睁眼。
长老(The Elder):俗称大树,大树是一张民牌,需要被狼人刀中两次才会死亡,一旦大树因为狼刀或白狼王爆以外的任何原因死亡,则法官将直接宣布其余所有神牌失去技能,幸运儿也失去技能。
若女巫开解药解救还有两条命的大树,此时女巫的解药作废,大树只会剩下一条命。
黑商白狼王局是一个仅适用于面杀的板子,由于黑商必须在第一夜给出技能,且给到狼人和给到好人的上下限差异极大,所以就非常依赖黑商摸牌时的抿人能力。如果给到狼人,黑商被反弹而死的话就相当于好人阵营开局白送狼队一神,这个时候场上白狼王带着三张小狼完全可以吊打预女猎三神,其中预言家已经主动跳出来了,大树警上也会跳。
狼队只要在剩下的五张好人牌里找女巫和猎人就行了,狼刀大大领先。而要是黑商给到好人技能了的话,不但黑商可以认下幸运儿一张金水,幸运儿还可以验人或者用毒和枪追刀。
黑商是一张上下限相差很大的牌,如果在网杀中,给到好人技能还是摸到狼自己被反弹死完全是随机的,这样的话这个游戏就太看运气了。所以说黑商白狼王局只适用于面杀,因为只有在面杀中,黑商可以通过开局摸牌抿人来说判断其他玩家的身份好坏,这样的话给到好人技能还是给到狼自己被反弹死就不单单单看运气了,反映的是黑商的抿人能力。
黑商一共有三个技能可以给,预言家的验、女巫的毒和猎人的枪。其中验和毒是通用的,一个对应着信息,一个对应着轮次。幸运儿的验人虽然只有一次但是可信度会高于预言家,毕竟预言家只有孤身一人,而幸运儿的背后却有着黑商的支持。
而毒则是抢轮次的利器,越是在高手手中,毒的价值也就越大,高端面杀局中幸运儿领了一瓶毒首夜毒死白狼王也是很常见的事情。黑商给毒时应该尽量往抿出来的民牌给,否则带毒预言家或者双毒女巫被白狼王爆走都是很亏的一。
而枪是最特殊的一个技能,只有当黑商抿出对方是预言家或者女巫时才应该去给幸运儿一杆枪,因为狼队大多数时候都是刀神获胜,而猎人这张神牌一般是开不出枪的,如果黑商给了预言家或者女巫一杆枪,则好人阵营的四张神牌中有两张都带枪,也就是说只要狼队选择刀神,不管怎么样好人阵营都能开得出枪追刀。
枪相对于毒的优势是具有更高的稳定性:
①死了就能开枪,不怕被白狼王在白天爆走
②不怕狼人警上自爆吞毒
③相对于夜里撒毒,一般死后开枪时场上信息更加丰富,局势更加明朗,带走狼人的概率也会更大
④开枪即可自证自己的好人身份。
值得注意的是,在黑商白狼王局中,黑商和幸运儿因为互通了一些信息,经常可以悄悄递话然后互换衣服穿。另外当场上有一张明狼牌时默认由女巫去毒,这是因为幸运儿知道女巫手上一定有一瓶毒,但女巫并不知道幸运儿获得的到底是什么技能。
在黑商白狼王局中有一种非常有趣的现象叫做间接反水立警,比如悍跳狼给了外置位玩家A一个金水,结果过A认幸运儿拿到了验人功能给了真预言家一个金水或者A认黑商说给了真预言家技能,那么悍跳狼就相当于是被间接反水立警了。
黑商白狼王局中有一张的特殊村民牌叫做长老,一般俗称大树,大树被狼人刀第一刀是刀不死的,大树的第一条命俗称树皮。
大树的存在有两个特殊性:
①大树是一张具有唯一性的民牌,被推被毒被刀时法官会立刻宣布所有神牌失去技能,因此大树具有一定的自证能力。
②狼队要想刀民获胜的话必须要多废一刀来砍树皮或者让白狼王直接爆走大树。当然大树也有一个缺点就是一旦大树被白天抗推、被女巫毒死或被猎人带死,则会使所有神牌失去特殊能力,因此大树的常规策略就是第一天在警上直接跳明身份以免被毒被带,没有狼人对跳则可以即刻自证身份作为明好人带队,而有狼人对跳则可以在处理完了预言家的对跳之后第二个白天再来处理大树的对跳。
黑商白狼王局的节奏非常之快,因为有具有唯一性的特殊民牌大树、能认识幸运儿的黑商以及拿到了预言家的眼镜(验人功能)之后能验人的幸运儿,所以好人阵营的信息量相对于其他板子来说极为丰富,因此狼坑也好盘了许多。而狼队也因为有着白狼王的存在所以狼刀在先完全有机会爆刀获胜,总体而言,黑商白狼王局的游戏节奏紧张刺激,非常考验玩家的抿人能力。
此文作者:长尾
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