现在不管实在地铁上还是在网吧,都能看到与“大逃杀”有关的话题和玩家,这游戏为什么会这么火?
《绝地求生:大逃杀》火到什么程度,已经不需要军武菌赘述了,这个把100个玩家,扔到一个封闭的小岛上,彼此互射、互阴、互爆、互殴,最后只能有一个或者是一组玩家生存下来。
军武菌和很多人感觉一样,这游戏似乎是一夜之间冒出来的,不明真相的就火了起来,然后就外挂满天飞,神奇的事件层出不穷。
▲惊现跑的比车还快的人
这个异军突起游戏,给人的感觉就是肤浅的可以,射击手感不如COD和战地,驾驶感觉不如GTA和《极品飞车》,剧情更是完全没有。很许多三A级大作相比,可以说乏善可陈。但是它就是火了,而且火的一塌糊涂,追根溯源,吃鸡的火爆并非朝夕而成,其原因在于弥散了数十年的“大逃杀文化!”今天军武菌就带你刨根问底,来说说“吃鸡”的前世今生。
吃鸡的乐趣:各种意外死亡和杀敌
“大逃杀”文化的起源最早可以追述到很早之前了,这种众人“互怼”只能活一个的情节在文学和电影领域早已存在,1939年阿加莎·克里斯蒂的小说《无人生还》可以堪称是这个题材的鼻祖了。
▲以此为题材改变的电影和剧集也是数不胜数。
分别于1945年、1987年、2012年、2015年上映的《无人生还》
当然这类影片中,影响最大的就是2000年由日本导演深作欣二导演,著名导演北野武出演的《大逃杀》。
电影的英文名字《Battle Royale》, Battle Royale 是美国职业摔跤联盟WWE比赛的一种赛制,多名兄贵在一个擂台上PK,最后站在擂台上的兄贵就是胜利者。从规则设置上和现在吃鸡的规则是非常的相似了。
美国兄贵摔跤
1996年日本作家高见广春受此启发,开始撰写一部以青少年互相屠杀为剧情恐怖小说,取名《Battle Royale》,其描绘了一个日本新世纪经济崩溃,统治阶层把原因归结为青少年。目无尊长,生活颓废、沉迷享乐,导致家庭和睦遭到破坏,教育体制走向崩坏、进而导致社会的崩溃。进而搞出了所谓的《新世纪教育改革法》,《Battle Royale 法案》简称《BR法》。
▲这个法案我军武菌感觉武力吐槽
根据这个法案,每年从全国初中3年级的学生中随机抽出一个班级,送到一个荒无人烟的孤岛,并且发给武器,让学生自相残杀,在这个过程中使用武器杀人都不会违反法律,整个过程3天,每个学生都要佩戴一个内装炸药的爆炸项圈,如果违反规定就会被炸死,如果三天之后没有决出胜利者,所有人都会被炸死。也就是说要是自己不想死就得杀死所有朝夕相处的同学。你可以简单的理解为:“熊孩子必须死!”
▲站在一群大兵前的北野武
这诡异的微笑着实很吓人
当权者是要通过这个措施,锻炼孩子们独立生存和坚忍不拔的能力,最后谁能泯灭人性,杀死自己的同学才能成为合格的国民。
▲这都什么跟什么啊
一看着剧情军武菌就感觉很扯,不能什么问题都一股脑的甩给熊孩子啊!
1999年高见广春把这部小说,送到角川书店参加恐怖小说大赛,评委们对于这部作品给出的评价非常高:“既不符合道德标准!”、“读了之后很不愉快!”并且授予其:“20世纪问题最大的小说!” 本作在1999年4月经由太田出版社负责在日本出版。
这部“神作”在欧美收到广泛的欢迎,恐怖小说大佬史蒂芬·金更是对这部小说大家赞赏。
▲这样荒诞的设定,着实打动了
这位《肖申克救赎》的作者
深作欣二看上了这部小说,将其拍成了电影,并且青睐北野武主演里面的老师这个角色。据说,《大逃杀》电影版作品因主题被视为怪诞,使得该本片剧组成员被要求至日本国会作证说明,这也开了演艺人员需到国会作证的先例。同时,身为剧中一角的北野武也对日本政府要求不得禁演。电影获得了意外的成功,也正是因为这个,“大逃杀”这个概念也被正式的定义了下来。深作欣二更是在2003年拍摄了续集作品《大逃杀II》,这就是题外话了。
▲第二部中一代主角成为了被猎杀的目标
《大逃杀》这部电影的成功,正是其借助一个虚无的主题,探讨人性,42个人3天的相互残杀中,折射的就是我们自己。 其后还有根据电影改编这一题材的漫画作品。
▲这部漫画由原著作者参与创作
回到《绝地求生:大逃杀》这部游戏,单纯从技术角度上来说,这游戏实在不能说是上乘,比他好的太多太多了。枪械种类本来就不多,射击手感也不是很好,开车像开骨灰盒。物理引擎鬼畜异常,还有的就是完全没有剧情(这个一点貌似也不重要),就算是换衣服这一项好像做的也不咋地。
▲这车开成这样,军武菌很无语
但是就这么一个技术向满是毛病的游戏,却成为了今年的爆款,无数人为止疯狂。说白了就是一点,核心玩法。也可以说是游戏规则。相对封闭的空间,充满随机性的开局,依靠各种各样的惩罚推动游戏的节奏,最后也是最重要的就是近乎于无限制的策略。作为PvP游戏来说,极具对抗性的规则和考验玩家应变能力的设置。我想这就是《大逃杀》这款游戏的精髓。
▲干他!干他
但是《绝地求生:大逃杀》并不是第一款这个规则下的游戏,早在电影上映的2000年就有日本网友制作了一款名叫《Battle Royale》的RPG游戏,玩家在游戏的准备阶段也要设定角色的属性,然后进入小岛探索,在探索的过程中遭遇NPC,你可以选择硬钢、也可以开溜、也可以暂时结盟,找机会背后下刀子。和电影中一样,探索过的区域随着时间的推移会逐步被军队占据成为禁区,进入会被军队击毙。细心的小伙伴都发现了,这不就是吃鸡的游戏规则么?没错从游戏领域确定这个规则,这款网页游戏是开端。
▲简陋的风格,但是细致的游戏设定,
让这款00后页游至今仍具备很强的生命力
再说《绝地求生:大逃杀》,这里就不得不提到游戏的制作人——布兰登·格林。
▲就是这个露着微笑的汉子
布兰登·格林是《大逃杀》小说和电影的狂热爱好者,同时也是一位游戏MOD达人。2009年,捷克波希米亚交互工作室发布了战术动作游戏《武装突袭2》,这款号称“被诸多北约国家购买,并采用为辅助军事训练系统”的游戏,一度因极高的难度把很多人拒之门外。特别在第二年,官方推出了资料片《箭头行动》之后,新资料片的加入让游戏可以自由添加模组。
布兰登·格林把大逃杀的框架引入了MOD的制作,名字干脆就叫《Battle Royale(大逃杀)》,在这个MOD中,42名玩家会降生在同一个地图,每个人随机获得武器,随时间变化危险区。但是缺乏策略要素,总之喜欢的人很多,厌恶的人也不少。
▲这个画面即使放到现在也是不错的
在其后的《武装突袭3》中,由于游戏技术的进步,MOD的开放空间变得更大,布兰登·格林将《Battle Royale》这个MOD移植到《武装突袭3》中,并且增加了生存、载具、随机地图物资等一系列要素。
▲《武装突袭3》大逃杀模组游戏画面
布兰登·格林是无可争议的大逃杀游戏之父,现在市面上运营的《DayZ》大逃杀模组、《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生:大逃杀》都是出自他的手中。
▲大逃杀和布兰登已经紧密的联系在了一起
其中布兰登·格林在《H1Z1:杀戮之王》中对于大逃杀规则进行了丰富和完善,玩家的出生点不是固定的而是从飞机上自由选择降落地点,玩家人数最高可以达到150人,跑毒系统的加入让《H1Z1:杀戮之王》着实是火爆了一段时间,这些成功的要素被《绝地求生:大逃杀》所继承。
▲最担心的就是下飞机千军万马落到一个地方
2016年布兰登·格林加入蓝洞工作室,成为《绝地求生:大逃杀》的创意总监,其在《H1Z1:杀戮之王》的基础之上拥有了更大的地图和更加合理的资源分布,学校和医院,监狱这些资源富集的地区成为争夺的焦点,并且上手更加容易。老司机可以去秀骚操作,萌新伏地魔也有生存的空间。
如今《绝地求生:大逃杀》的火爆,正是随机+简单+公平这个三个基本规则共同作用的结果。玩家不需要面对冗长的剧情介绍和新手教程。自由度极高的游戏操作和公平的游戏规则。玩家在游戏的过程中就可以被激发出这种本能。毕竟游戏的目的是压力的释放,《绝地求生:大逃杀》正式提供了这样一种轻松爽快的游戏体验,也许我们并不是真的在乎吃鸡,这种“与人斗其乐无穷”的感觉才是最有趣的。这就是一场人与人斗智斗勇的快餐式体验。
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