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如何解决小程序的兼容性问题?
文 | kamidox
微信小程序发布有一段时间了,但目前小程序的兼容性问题,特别是 Android 平台兼容性问题,特别严重。据我观察,好多小程序都曾踩过兼容性的坑。
掉坑里不要紧,更让人捉急的是,微信审核人员打回了紧急修复兼容性的版本。这就好比从坑里爬上来的时候,手刚抓到坑沿,又被微信官方踩到,再次跌落坑底。
这下,就只能眼睁睁地看着后台用户在破口大骂:「什么东西都没有啊,什么破小程序」。
微信小程序的兼容性问题除了微信本身的 Bug 外,大部分是目标平台对 JavaScript 标准库支持程度不同造成的。
微信本身引起的 Bug
微信本身的 Bug 引发的兼容性问题有个现成的例子,就是 wx.request() 返回的状态码 res.statusCode 的值在 iOS 下是 int 型数据,而在 Android 6.0.1 上却是 String 型数据。
如果你判断服务器的返回状态码方法不当,可能就踩到坑里了。

上述代码就踩坑了。在判断状态码时,正确的做法是使用 == 而不是使用 === 来判断。另外一个更规范的方法是使用 parseInt(res.statusCode) === 200 来实现。
JavaScript 标准库兼容性问题
比如 Array.find() 方法在 iOS 10.2 / Android 7.0 上完美支持,但在 Android 6.0.1 上却不支持。如果代码里用到了这个接口,就会导致在 Android 6.0.1 上无法正常工作。
通过对比发现,这类接口不支持的个数还是比较多的。特别是 Android 平台版本众多,兼容性问题就更严重,可能一不小小心就掉到坑里。
如何避开这些坑?
微信本身 Bug 只能绕过去,但对 JavaScript 引擎的兼容性,我们有更优雅的解决方法。比如,我们可以打补丁,使用 Polyfill 来实现这些不支持的标准库方法。
比如,修复 Android 6.0.1 平台不支持 String.startsWith() 的问题,可以使用下面的 Polyfill 代码:

推而广之,我们可以把平台不支持的标准库方法,使用 Polyfill 实现。因此,我开发了 minapp-polyfill 这个项目。
使用方法很简单,把 minapp-polyfill 项目里的 polyfill.js 拷贝到小程序源码目录下,然后在需要打补丁的 JavaScript 源文件头部引入如下代码即可:
import 'path/to/polyfill.js'
目前这个项目只是搭了个骨架,还有很多方法需要实现。PRs is welcome。

原文地址:
http://www.jianshu.com/p/90220a55f542

minapp-polyfill 项目地址:
https://github.com/kamidox/minapp-polyfill

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