手是人物画中不可或缺的一部分,手也是让画者最头疼的问题之一。
想要画好手,请认真阅读以下内容↓
手的动势的确定:
在绘制人物时,我们会用轴线,捕捉身体上的角度,通常是肩膀、胯部。
↓如何使用动态方向,标记和轴线的组合,捕捉手腕的角度,以及指关节的线条。
这是一个很好的方式,来快速捕捉最突出的形式和比例。
半径线:
从手腕的半径边(拇指的边),一条线从手腕的放射状侧面,一直延伸到食指的顶端,请忽略拇指。要特别注意这条线的变化方向。
轴心线:
第一点是手腕,一条从尺骨到半径的线。有了这个角度,你就可以“摆正”手腕,向观众传达手腕的空间方向。
接下来,可绘制单独的线,来捕捉所有四个指关节的位置。
问问你自己,指关节线是更靠近食指指尖,还是更靠近手腕。
我建议采取比例测量,然后比较距离,同时放置指关节线。
在这个早期的手势阶段,不是画每根手指的轮廓两边,而是只专注于弯曲的外部。
特别注意每个手指在指节线上的位置。
同时,考虑每个手指的长度与手的其余部分的关系,以及与其他手指和拇指的关系。
此阶段手的动势,是捕捉手的方向,形式和关系,而不要过早地陷入细节。
手的基本体积:
人物画的另一个基本策略——将身体简化成最基本的体积。
通常是将其简化成球体和圆柱体的组合。
手指和拇指可以简化成一系列的圆柱形,指尖在末端。
每个手指有三个圆柱形的节段,而拇指只有两个。
首先画出手的长方体,然后把手指和拇指,画成一系列的圆柱形部分。
每个圆柱体代表、形状、空间。
需要注意的是,手的形状是可改变形状,特别是从手掌的角度看时,手指的弯曲可能会改变指关节线。
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