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摄影后期 人物磨皮处理

1.磨皮概述

“首先要有固定思维:第一步不能磨皮,磨皮要留到最后磨!”

第一步一定是先恢复光线亮与暗,而且先拉亮图片,皮肤自然会变好,比如下面这张图

磨皮前先复制一层,这样便于使用蒙版。

磨皮第一步使用插件磨皮,然后手工磨皮。

很重要的一个点:

修复完图片后有蒙版。不能点蒙版磨皮,因为对蒙版磨皮没有用。也不能点背景,因为这样的话蒙版做过的操作就不能体现在磨皮上了。

正确方法是先盖印图层。盖印就是把你所用过的工具产生的效果,变成一张新的图片。

盖印:SHIFT + CTRL + ALT + E

盖印和拼合图像的区别:画面上没有区别,但是盖印还可以看到做过什么效果。盖印之后如果要再修改某一层操作,修改完以后要重新盖印。盖印必须在最上面一个图层盖印。

总结:先调整图片的亮和暗以到达合适,再磨皮或调色。

1. 插件磨皮:Portraiture

细节平滑的参数固定,这些参数决定了磨皮的强度。

肤色蒙版的参数不要动他,用不到。

主要调整这里的参数

磨完皮再稍微锐化一下。

3. 祛痘祛痣

磨皮第一件事要先去掉大的痘痘和痣。

可以用污点修复画笔工具,注意画笔大小要合适。

也可以用修复画笔工具

按住Alt键单击A区域(痣或痘痘周围皮肤好的地方),松开alt键,再单击B区域(痣或痘痘),就会用A区域的皮肤覆盖B区域的皮肤。

也可以用修补工具。先选出痘痘或痣的区域,然后按住鼠标左键拖动至没有痘痘和痣的区域,松开修补。

用的是修补工具

4. 手工磨皮(图章)

注意:只用仿制图章

磨皮的操作流程:

1.恢复图片的亮与暗,调整对比度,盖印;

2.祛痘,盖印;

3.插件磨皮;

4.图章磨皮。

图章磨皮的技巧:选择一个点后 磨皮 每次只点击 几下

之后换点 再选取 在磨皮

图章的设置:红框里面的参数一定和下图一样。其中不透明度再15%到20%之间。

Alt+左键选A区域(源),松开alt键移到附近B区域,狂点五六下鼠标,然后换脸部另一个区域为A、B区域重复。要注意脸部明暗阴影,要注意脸部明暗阴影,要注意脸部明暗阴影,以及不断变换源区域。磨皮前多复制几层,因为要随时改变图层透明度(比如一个图层磨左边脸,盖印一下,再磨右边脸)。然后一旦感觉磨过了要立刻撤销。

图章磨皮可以解决脸部光线不均匀的问题。

磨皮完效果

图章磨皮。

图章磨皮照样可以磨出质感,注意光影明暗。

5. 中性灰

磨完皮以后用中性灰加质感。

加深工具加深脸颊、鼻翼、额头

减淡工具减淡脸面、嘴唇、眼睛、鼻梁

中性灰本身和磨皮没有关系。网上流传的中性灰磨皮核心还是图章磨皮,磨完了才用中性灰加一些光影。中性灰磨皮是用画笔,快捷键B配合x来进行对皮肤上高光和暗部的加深减淡,略复杂,而且很消耗时间

6. 加锐

磨完皮后再加锐。

方法一:USM锐化

USM 半径固定2,阈值固定0,然后控制数量。

方法二:高反差保留

盖印一层,使用滤镜-其他中的高反差保留。

半径就用默认的10,图层混合模式选叠加或柔和 (柔和会稍微柔一点),并降低不透明度。

图层

方法三:锐化工具

哪里锐化点哪里。

# 记住:图章磨皮是最终极的!

# 网上流传的双曲线磨皮、计算磨皮等,不要看。

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