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AR/VR快讯 | 歌尔发布XR业内首个一站式音频解决方案
行业资讯概览
  • CREACT推出摩托车AR显示设备Vision 180
  • 歌尔发布XR业内首个一站式音频解决方案
  • “科技赏花”南信大发布校园“AR 百花地图”
  • Meta Quest VR头显已支持虚幻引擎5
  • 扎克伯格演示Quest Pro NBA观赛片段:可在MR和VR中自然过渡

01  国内AR资讯

CREACT推出摩托车AR显示设备Vision 180

近日,台湾聚创科技(creact)推出了一款摩托车头盔配件 Vision 180,可以提供实时导航、后视摄像头视图以及行车记录仪等多种功能。

 
CREACT 表示:“索尼CMOS传感器解决了雨天带来的夜间照明调暗和视觉模糊的挑战。前后广角摄像头具有120度的视野容量。Vision 180凭借其120度视角摄像头和倾斜15度后视摄像头可以更好地掌握整体道路情况。”

根据CREACT的说法,这种独特的设备可以通过卡扣或GoPro配件安装在许多全罩或3/4罩式摩托车头盔中(无需额外的电线或重大修改)。根据个人骑行习惯调整系统后,用户可以在上述三个主要功能之间循环。

此外,Vision 180具有内置WiFi和蓝牙功能,可连接到智能手机设备,因此用户可以在骑行时听音乐和接听电话。该设备一次充电可持续使用大约3.5小时,因此不必担心电池在骑行过程中耗尽。

歌尔发布XR业内首个一站式音频解决方案

近日召开的第八届电声技术国际研讨会(ISEAT)上,歌尔发布了XR业内首个一站式音频解决方案。

歌尔表示,该方案基于歌尔在集合器件、声学设计、算法、软件策略整合等多领域的技术,通过算法整合和声学调优,以更低的功耗、更优的集成成本,进一步提升了XR硬件在不同场景下的音频体验。

据介绍,该方案支持最高92dB高噪场景降噪、最远5m距离拾音;在极致轻薄的产品上,仍可提供良好的响度和信息私密的保障;多MIC阵列设计结合结构抗风噪,能更好地实现场景中的降噪和拾音;ImmeAudio后处理技术、空间音频技术能够提供全沉浸、陪伴式的音频体验。

IT之家从歌尔官方得知,该方案还可针对不同XR硬件落地场景进行软件调优,如会议场景调整拾音、工业场景调优降噪等。

“科技赏花”南信大发布校园“AR 百花地图”

南京信息工程大学首届 ' 百花 · 双创节 ' 拉开帷幕,活动期间,校园将面向社会持续开放一个月。现场,南信大首发全国高校 ' 独一份 ' 的 'AR 百花地图 ',通过扫一扫,校园里的鲜花跃然眼前。

据悉,2022年9月,南信大创新性地开设元宇宙工程系,在元宇宙学科专业布局、核心技术攻关、高端人才引育等方面主动对接、积极作为,为发展元宇宙产业贡献了高校力量。

此次,南信大也将人工智能相关技术赋能 '百花·双创节',学校自主开发的 'AR 百花地图 ',利用AR技术呈现校园百花形象。只需用手机扫码地图,便可启动AR程序,在地图上标注花名的位置可呈现三维立体花型,为赏花者带来身临其境的赏花体验感。

 02   国际AR资讯

Meta Quest VR头显已支持虚幻引擎5

Meta Quest官方宣布,Meta工程师最近完成了过渡到虚幻引擎5的必要工作,已提供对虚幻引擎5.1的官方支持。

Meta Ques表示,v49版本将是最后一次包含虚幻引擎 4 新功能的更新,v55版本将包含针对虚幻引擎4的最后一个补丁(目前计划于2023年6月发布)。

在发布v55的虚幻引擎4最终补丁后,VR技术支持将不再提供与虚幻引擎4相关的工单。在v55之后,也不会为虚幻引擎4发布任何新功能或例行错误修复。

Meta Quest建议开发者暂时不要升级虚幻引擎版本,仍然可以使用虚幻引擎4将应用分发到Meta Quest Store或App Lab。如果应用开发升级到虚幻引擎5,架构更改可能会导致轻微的应用性能问题。在2023年底之前,Meta Quest将进行关键错误修复。

IT之家从公告中发现,Meta Quest 1将不再获得支持,不过,Meta计划为开发者提供升级路径。

扎克伯格演示Quest Pro NBA观赛片段:可在MR和VR中自然过渡

Meta在2023年初扩大了与NBA的合作伙伴关系。因此,Meta社交VR平台《Horizon Worlds》的粉丝可以免费观看52场NBA比赛,采用180°形式,具有沉浸感。

近日,Meta CEO马克·扎克伯格发布了一段新Twitter视频。该视频显示了通过Meta Quest Pro观看NBA比赛:首先可以看到物理环境,然后在VR中将视角更改为NBA比赛。扎克伯格就在场边,自然可以通过移动头部环顾四周,就好像他在那里一样。

该应用将VR头显作为穿戴式显示器,当你坐在沙发上,眼前场景从MR透视变成VR球赛,这个过渡也可以很自然。

这种体验不同于传统的VR广播,后者允许从不同的角度观看,但视图很僵化,因此缺乏沉浸感。新的展示方式可以将体育赛事的传播提升到一个新的水平。

虚拟现实已经成为沉浸式VR游戏的平台,现场活动也发挥着越来越重要的作用,有些音乐会甚至在VR中举行。

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