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[转载]关于画面的层次感和虚实处理——咆哮的萨尔_橄榄树
最近看了不少人的图,也想了很多东西,当然都是关于画面控制和处理方面的东西。总结了最近的一些心得,就诞生了《咆哮的萨尔》这幅作品,就结合这张画把一些关于画面层次感和虚实处理的心得记录下来,希望能对这方面有点迷茫的人们带来帮助。在这里我不想多说关于技法的东西,因为我觉的技法到了一定层次就不必十分的在意和研究了(当然是在成熟的前提下),就如10个人有10种画画的方法一样,那是永远学不完的,适合自己的那一种就是最好的。何况现在网上传播的各种做画视频够多了,讲的大都是技法上的东西,作画的想法却讲的很少很少,也经常有人问我一样的问题:你是怎么叠色的?却从来没有人问我关于画面:这个部位你为什么要这么画?为什么要这样的处理?也许正是因为大家太关心技法,却忽略了绘画的中心:怎么去处理和控制我的画面。导致市面上的很多CG作品都是一种笔法,没有特别的风格。
首先说一下关于画面层次感,所谓的层次感其实就是如何在画面中安置黑白灰三种关系的位置,错的越开层次感越强,空间感也就越强。如果只有单一的黑和灰,或者白和灰,就会缺少对比,就会导致画面泛灰,层次感泛糊,所以黑白灰在画面中是一定要共存的,缺一不可。区别只在于他们之间的对比。光影强对比就强,光影弱对比就弱。下面我们来看一下MichaelComarck的作品,他的作品都是带有很强的光影,所以在层次感方面处理上会更极致:
X

红色的部分就是所谓的黑,绿色代表灰,蓝色代表白。这个只是大概的关系,在这个黑白灰里面还有很多的层次,就和素描的五调子一样,例如前面的人和后面的人其实都可以归纳为黑的部分,只是前面的人对比更强一些,后面的人泛点灰,取决于后面的人不算是第一表现对象,所以要把他身上的对比减弱,和前面的人拉开对比,第一作用让人的视觉中心聚焦于前面的人,第二作用和前面的人拉开空间感,如果2个人刻画的都很细致,精细度一样的话那2人的空间感明显就会差很多。另外因为采用的是背光,所以背景都处于白和灰的范围,就能更好的和前面的2人形成强烈的对比,增强画面的纵深感。Michae
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