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浅谈守望中的子弹散射和准星位移

一、后坐力

FPS中会用两种方式来模拟真实世界中的命中率,一种是子弹散射,一种是准星位移。前者的意思是说,你屏幕上的准星虽然瞄的非常准,但是子弹却还是会按照某种模式打歪。后者的意思是游戏直接把你的整个视线和准星调整到另外的角度,使你本来瞄准好的方向发生变化。

众所周知,CSGO中的所有武器都有各自不同的一个模拟真实枪械的,根据后座力而产生的固定的散射轨迹(Spray Pattern)。在CSGO中,通过“压枪”这种手动控制准星按照武器的散射轨迹反向移动的方式,可以控制子弹的精确度,从而增加自己打出的伤害。

CSGO中AK47的子弹轨迹和相应的压枪路线

但目前为止守望先锋中的大多数子弹散射都是无规律的圆形,并没有办法靠“压枪”来控制准星的精确度。当然,麦克雷的武器是一个特殊的例子。因为左轮枪并非自动武器,一次只发射一发子弹。虽然游戏中模拟了左轮枪准星向上飘的情形,但其实等你能发射下一发子弹的时候,准星已经又回到了之前你瞄准的准确位置。因此一般情况下你按着鼠标不动,和你一下一下点其实打的是同一个位置。也就是说麦克雷的子弹并没有真正的散射和位移。所谓的后坐力只是一种视觉上的模拟。

上面所说的就是之前玩家们的共同认识和结论。但奇怪的是,国外网友发现其实麦克雷的子弹虽然没有散射,但他的准星其实真的存在非常细微的“位移”的情况。也就是说,当你按着左键不放的时候,从第二发子弹开始,准星会稍微偏移到原始位置的上方一点点。这个现象在下面这个ashrashrashr发表在Youtube上的视频中显示的很清楚。

视频中先是按着鼠标左键不动,然后是非常快的点击左键,然后是稍微慢一点点击左键。结果显示,只有稍微慢一点点击左键,才能做到每一次射击都非常精准。

但目前并不清楚这是暴雪有意如此,还是仅仅是个小BUG。

二、受击摇晃

这里说的摇晃是原地的,英文术语叫做Aimpunch,注意这里讨论的情况并不包括被火箭弹之类的武器震荡的连位置都发生了移动那种极端情况(如果位置发生了变化,准星方向就不可能不发生变化)。

根据reddit上一些玩家们的测试,守望中虽然有明显的“受到敌人射击时摇晃”的现象,也就是说玩家在被敌人的子弹命中时,屏幕会晃动,准星也会歪。但其实这里的摇晃和麦克雷的后坐力在意义上是一样的,也就是说仅仅是一个视觉效果。在敌人停止攻击后,你的屏幕和准星还会回到之前瞄准的方向和位置,而且你在被麦克雷和76的武器攻击时并不会真的影响到你自己的命中率。

据说Twitch上主要玩黑百合的主播kephri也指出过,守望中其实并没有真的受击摇晃的设定。

来源:乘桴北冥/旅法师营地

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