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太阳光的设定<div>3DMAX渲染教程:室内光影色彩的表现技法解析 </div>
3.2.太阳光的设定

太阳光是白天的灵魂所在点,一个做白天的场景如果阳光的光影不好,就等于整个空间的层次没了,所以太阳光的很重要的。现在来开始设置。

3.2.1.首先点击,再选择,再点击,然后返回到TOP视图,进行设定。(图34)

3.2.2.再点击进入修改板,调整平行光参数。(图35)



图34平行光设定

3.2.3.在Shadows (阴影) 勾上打开阴影,再选择VRay Shadow;

3.2.4.然后灯光强度修改为5.0,颜色为米白色(R:255,G:245、B:228),其它的不变。

在中的Hotspot/beam设置为2200,而Folloff/Field设置为5002。再选择灯光的显示为Rectangle;

3.2.5.在调整VR阴影的参数 勾起Smooth surface shadows 和 Area shadow 再勾上BOX。

然后修改U size 为500 、V size 为500、 W size 800。主要是让光影有点虚边的柔和一些,细分值为20,(图35),渲染后如图36所示。



图35平行光参数



图36测试渲染图
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