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材质溢色处理

材质都基本调完了再试渲染一下



发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器


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枕头黑了点,把接受GI加强



墙面也是一样,加强接受GI的倍增

床单也有溢色,给个包裹器

床也给个包裹器

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