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VRay实例讲解补光的技巧和方法

http://www.wssj1.cn/a/jiaocheng/vray/4708.html

vray/' target='_blank'>VRay实例讲解补光的技巧和方法

大家先看下第一张效果,可以看出来不光后的场景不会有死黑角了,而且光线也显得十分自然和柔和,这就是补光的用处了,如果可以将补光学的很透彻,那么你做出来的效果的效果一定会远远超出未做不光处理的效果图!

9.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:13

下面是教程部分 www.3dwo.cn

1:光线是从这些个窗口和门洞进来的,注意它的来路,接下来这就是一个布光的参考方向

10.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:13

2:先设置一下墙体的材质,它对场景的影响比较大,我给了个全白的VRayMtlWrapper材质,全局光的接受和反射都给了1.08,这个要注意。还有就是地面的材质,我忘记截图了,大家自己调节一下,漫反射通道暂时给个浅一点黄色调,不要给贴图(这点我后面会解释)反射通道给个VRayMap,强度自己调节一下,反射模糊暂时慢点开,要开的话把反射模糊的采样降到3左右,这样不至于影响速度。

11.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:14

3:全局光的设置可以参考如下,参数低一点,方便测试,打开天光,数值和色彩如图,渲染看看,应该是图上的这个样子。

12.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:14

4:然后我们要给一个清晨的阳光,要有照进室内的感觉,我打了一个平行光源,参数如下,选择VRay的阴影方式,并且勾选面阴影,注意它的采样要降低为5,这样做是为了加快速度,最后渲染的时候我们还要把它跳回来,大家可以在阴影里给个贴图,模拟阳光穿过树叶间的效果(在我这张图上不太看得出,呵呵)

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