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vray/' target='_blank'>VRay实例讲解补光的技巧和方法
大家先看下第一张效果图,可以看出来不光后的场景不会有死黑角了,而且光线也显得十分自然和柔和,这就是补光的用处了,如果可以将补光学的很透彻,那么你做出来的效果图的效果一定会远远超出未做不光处理的效果图!
9.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman
Posted on: 2004-06-16 13:13
1:光线是从这些个窗口和门洞进来的,注意它的来路,接下来这就是一个布光的参考方向
10.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman
Posted on: 2004-06-16 13:13
2:先设置一下墙体的材质,它对场景的影响比较大,我给了个全白的VRayMtlWrapper材质,全局光的接受和反射都给了1.08,这个要注意。还有就是地面的材质,我忘记截图了,大家自己调节一下,漫反射通道暂时给个浅一点黄色调,不要给贴图(这点我后面会解释)反射通道给个VRayMap,强度自己调节一下,反射模糊暂时慢点开,要开的话把反射模糊的采样降到3左右,这样不至于影响速度。
11.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman
Posted on: 2004-06-16 13:14
3:全局光的设置可以参考如下,参数低一点,方便测试,打开天光,数值和色彩如图,渲染看看,应该是图上的这个样子。
12.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman
Posted on: 2004-06-16 13:14
4:然后我们要给一个清晨的阳光,要有照进室内的感觉,我打了一个平行光源,参数如下,选择VRay的阴影方式,并且勾选面阴影,注意它的采样要降低为5,这样做是为了加快速度,最后渲染的时候我们还要把它跳回来,大家可以在阴影里给个贴图,模拟阳光穿过树叶间的效果(在我这张图上不太看得出,呵呵)
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