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3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质

http://blog.fang.com/31026154/17363074/articledetail.htm

3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质

我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。

首先,建模,给它一个贴图坐标器。

然后,贴图展开的修改器,赋予它一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。然后用texporter的展开贴图弄一个快照,并且保存为tif格式。(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。我需要的是高度为800象素的图片,因此呢我的宽度是800*1.3=1040。

其实也没有必要弄得这么准确,但是我做这个事情主要是避免它在某个方向上有扭曲现象。好多时候你也可以根据texport来估计贴图的比率。

下面是展开图的网格物体,我们准备在他的上面绘制贴图。在ps中我复制alpha通道到一个新的图层然后修改模式为multiply。这中方法黑色的线框将要显示,但是所有的白色的物体将要是透明的,这可以让你轻松的看到你所绘制的东西。这一层是在最顶端的它总是阻止以外的绘制出现。

我然后放置了一层黄色的油漆和绿色的油漆,我是利用了一些有文理的照片,然后在它上面绘制颜色。

图为 铜锈贴图

图为 铜锈贴图

它在ps中的状况如图:

在网格物体的指导下我们可以绘制油漆脱落的部分,我们需要重新建立一层在他上面用黑和白色涂料的图层,我们用印章工具绘制出高对比度的图象,还有在需要的地方小心手绘。

图为 ps绘图

图为 ps绘图效果

材质基本上完成了,让我们给他做旧一点。另外建立了一层,并且设置为multiply,用很大的,柔软的笔用一个棕色的颜色来绘制污迹。特别关注的是一些角落和拐角处,那些地方聚集了很多的灰尘。保持他的柔软度调整他的硬度也可以得到很难看的材质。

现在是给表面加罩的时候了,这需要沿着边也要很大的表面就象中间的材质一样用一个大的刷子来进行。


3dmax贴图教程

这看起来已经不错了,如果你有时间的话为什么不给它加上划痕,泥巴的痕迹还有别的脏的痕迹呢?接下来我们在那些油漆脱落漏出下面的金属的地方加一些划痕效果。为了使材质更加方便我打算使用混合材质来实现这个效果。

这样我就需要一个遮罩,我就在ps中画它。用随意的笔刷来画得到如下的样子。

所有的材质完了以后,它在ps中的效果应该是这样的。

首发地址: 3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质_3DMAX贴图教程_丝路教育培训机构

资源地址: http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/tietu/201408152129.html(分享请保留)

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