下面我们开始制作,制作方法比较简单。首先我们安住键盘上的“ALT+B键”,打开“视口配置”中的“背景”面板,选择“使用文件”拾取贴图的路径。记得勾选上“匹配位图”,这样的话可以保证图片在视图里不会发生拉伸和被裁切。
然后为场景创建模型,这里的模型只需要体块与图片大致相同就行了,并不需要细节,主要是制作物体与物体之间的遮挡。创建完毕后的场景如下,摆放模型的注意结合多视图,让模型能够与图片上的模型尽量匹配。并保持比较合适的前后关系。
匹配好模型以后我们需要给模型附上材质,这里我使用的是“无光投影”材质。这个材质的优点在于能够接受物体的阴影和反射,能够产生物体与物体之间的遮挡。但是模型本身不会被渲染出来。这里给了两个“无光投影”,一个打开了“反射”,并在贴图里面添加了一个“vraymap”(仅适用于vray渲染器)用来模拟地面的反射效果。另一个没有添加反射的附给其它模型。
制作完材质以后,在场景里面利用爬藤插件制作爬藤。具体参数以你自己的场景为依据。下面是我的参数,仅供参考。调整完毕之后就可以渲染了!
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