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3DMAX建模哥特式教堂内景系列教程

http://www.fevte.com/tutorial-11505-1.html

在此系列教程中,我们展示了如何根据一张概念图创作一个哥特风格的场景,以及如何使用ZBrush雕塑出一只石像鬼。我们从建模谈起,跟着是材质,灯光,渲染,最后在如何将各种渲染通道组合成最终画面的后期处理一节中结束。先看最终效果图:

FEVTE编注:更多3DSMAX建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

计划如下

第一部分:

这部分教程概述了建造教堂室内的重要过程。包括一些关键方法与创造主要几何体与场景的编辑器。

第二部分:

重点讲解树立在柱子上的石像鬼的创造过程。这部分教程主要围绕Zbrush以及其强大的雕塑工具展开,为大家展示了简单的ZSphere如何变为一个极具细节的模型。第三部分:

这部分为纹理部分,描述了如和制作贴图以及展开教堂关键几何体以及石像鬼

第四部分:

这部分教程则重点讲解灯光与渲染。主要内容包括灯光绑定以及众多为了第5章后期处理而准备的渲染通道。

第五部分:

最后章则为大家讲述了如何使用Photoshop将众多渲染通道组合起来形成最终渲染效果。我们可以看到通过photoshop可以实现的多样性以及后期处理中多通道的价值

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