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[分享]3D建模技巧

   http://bbs.zhulong.com/101040_group_700/detail9098508

用户:pingcall

 

1、slice 切片工具

2、section 截面工具---不能切割物体,通过物体及横截面生成截面图形

3、shell 壳---单面物体拉伸厚度

4、地形制作方法:Terrain---由等高线terrain生成地形

displace---Edit Ploy->Paint Defomation->Push/Pull

5、noise 噪波

6、3d的几种插件:车行线.ms 材质编辑.ms 删除空物体.ms

7、材质Blend黑白通道的应用

8、Bevel 倒角---由线轮廓 生成体 多次倒角

9、Greeble 建筑楼群插件应用

10、Vray渲染光子的设置

Common--Every Nth Frame:10 一般设置为10

Render--Vray:Global switches 关闭Reflection/refraction 关闭Maps 打开Don't Render final image

Vray:Image sampler 关闭抗锯齿 Fixed。。。一般抗锯齿选择Adaptive subdivision,Catmull-Rom

Vray:Inadiance Map 选择Mode方式,选择File保存路径。

调用:帧数改为1,其它的相反,Mode方式为From File。

11、Ctrl+L 变换场景灯光

12、Vray中HDRI材质的应用:

HDRI材质一般用于金属反射、玻璃反射。

应用:Vray渲染面板中 Vray Environment :Ref/ref 打开 Vray HDRI贴图.tga

复制实例于材质球,调节参数

13、mental ray渲染器的应用

14、做建筑效果图::天空可采用Enxironment Map : Gradient渐变

复制实例于材质球,调节参数

效果图输出为.png格式通道,PS后期处理

做动画::天空则采用半球

 

智点道建筑表现③群318796674

http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=26887

3D建模技巧.rar(124.03KB,下载次数 :63)


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