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[分享]3DMAX车削命令操作

 

 

一、车削通过绕轴旋转一个图形来创建3D对象

度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围0~360,默认值是360)。

焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。

翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻,切换翻转法线复选框来修正它。

分段:在起始之间确定在曲面上创建多少插线段,此参数也可设置动画,默认值为16.

方向:组:X/Y/Z为相对对象轴点,设置轴的旋转方向。

对齐:组:【最小,中心,最大】,指定旋转轴与图形的最小、中心、最大范围对齐。

 

二、使用车削命令可以将一个二维图形旋转0°~360°,将其转换为三维造型

1、在前视图中,给制二维线形.

2、进入修改命令面板中的样条曲线次物体级,为其设置合适的轮廓值,创建杯子的厚度

3、在修改器面板中选择车削命令

4、旋转后的造型如果不是理想的造型,需要对其进行调整.在修改命令面板的参数卷展栏中调整对齐选项组的设置,使其适应杯子的形状,同时调整分段值,使杯子的表面圆滑车削命令的修改命令面板中的方向选项组下包含三个轴向:X、Y、Z。选择不同的轴向将会对应不同的形状,选择X轴和z轴的旋转效果不同。

 

智点道建筑表现③群318796674

http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=26887

3DMAX车削命令操作.rar(134.82KB,下载次数 :7)


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