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[转载]3dmax体积光效果

制作体积光的方法有多种。

 

第一种。直接在PS里边。用画笔描出区域。添加一个白色到透明过渡的图层。(别人告诉我的。没有试过。理论可行)

 

第二种。是最常用。也是效果最好的一种。单独做一个体积光。直接用PS合成添加。

 

第三种。懒人的最爱了。不用后期。直接渲染出图。步骤也是最简。缺点就是调节不便。

 

由于我不会后期。所以只能归于懒人那类了。

 

 

                        

 

1.创建一个简单的场景。添加材质灯光。

                                          

                                          

2.设置平行光参数。

                                        

 

 3.设置体积光参数

参数如图。顺便来认识下分别什么意思

                         

 

 数字不是一成不变的。同样视场景而定。看看成图

                       

 

 

Ps。其实可以单独处理光柱。效果会比这个好。因为这种的缺点是光柱调解不便。第二种方法就能很好的解

   决这个问题。

   在渲染过程中。体积光会消耗不少时间。

   1.可以单独调整,比如透明度,亮度等等。
   2.可以渲染小图,然后放大合成,速度也很快。

 

Pps。单独处理光柱可以用默认的扫描线渲染。加快速度。已经试验过了。比VR快很多。

 

   会PS的朋友建议不用此法。

 

 

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