制作体积光的方法有多种。
第一种。直接在PS里边。用画笔描出区域。添加一个白色到透明过渡的图层。(别人告诉我的。没有试过。理论可行)
第二种。是最常用。也是效果最好的一种。单独做一个体积光。直接用PS合成添加。
第三种。懒人的最爱了。不用后期。直接渲染出图。步骤也是最简。缺点就是调节不便。
由于我不会后期。所以只能归于懒人那类了。
1.创建一个简单的场景。添加材质灯光。
2.设置平行光参数。
参数如图。顺便来认识下分别什么意思
Ps。其实可以单独处理光柱。效果会比这个好。因为这种的缺点是光柱调解不便。第二种方法就能很好的解
Pps。单独处理光柱可以用默认的扫描线渲染。加快速度。已经试验过了。比VR快很多。
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