第一、场景及氛围
场景是设计效果图首先要考虑的,如果没有好的场景,那么接下来就是你有再好的贴图、再炫的灯光也没用,只有好的场景才能在一定环境中给人某种强烈感觉的精神表现或现象,这样就能创造出一种你要表达的氛围,有了这种氛围,我们然后再考虑用何种手法去渲染氛围!从而分析场景中那些元素能烘托出氛围,或是灯光,或是材质,或是形态,提取即可,进而得到想要的效果。
第二、合理的光感
我们都明白效果图是模拟现实场景的一种表现方式,但又得超越这种现实场景,从而达到我们所想要的效果,那么布光就是必不可少的一个环节,只有布好了光源才能把前面的场景及氛围表达出来,布光方式可以按现实的光线去布,布光得从一盏灯开始,当这盏灯调整好了再增加新的光源,这样让我们能够清楚的了解每一盏灯在场景中的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。通常我们都是从背景光开始,然后增加主光源,最后才添加必须的辅助灯光,只有这样才能一步一步地实现渲染氛围的效果,至于如何才能设置好灯光可以参阅《3DsMax灯光设置技巧》文章。
第三、物体的质感
不同物态在没视觉上反映出来的质感都是有所不同,这样我们就必须把握好每种物体的质感,只有质感强烈了才能更好地表现在物体的特征,如固态、液态、气态的特质的感觉,因为他们具有不同的特质所以在造型艺术中才会应用不同技巧所表现把握他们的不同的真实感,又如天然质感的物质有水、岩石、竹木等,人工质感的物质有砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等,这些都具有不同的质感,从而给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉,所以把握好每种物质的质感才能表现出这种物质的真实感,那么这些物质的效果图才会更加的逼真、生动。
第四、良好的视角
在3DsMAX中有自带的摄相机命令,通过这个摄相机的我们完体可以达到具备真实相机的各种功能,如各种的焦距、随意的角度、以及其他各种特殊效果的运用。
通过摄像机的角度的设置及各种手法的应用,俯视或仰视皆能改变空间的大小,只有充利用好这个摄相机功能我们就能够更好的从每个角度表现出物体及场景的逼真效果。
第五、科学的比例
我们通常作图都会讲究一个黄金分割点,更体常常谈到一个人体工程学,这里讲到的都是要有一个科这的比例,比例是一个总体中各个部分的数量占总体数量的比重,通常反映总体的构成和结构,制图的比例包含体积的比例,同时还有色彩面积的比例,甚至包括布光的比例,可见在设计制作效果中比例无处不在,这样就要求我们在建模中必须注意比例,只要这样才能谈得上人体工程学,否则就会失去平衡,色彩面积的比例以及灯光的比例如果不合理同样会大大影响着所要渲染氛围的色调,如果比例失调那么你所要表达的环境也完全失败了。
第六、适当的配饰
我们都明白,一个家再璜的再好,只有一些硬装修,没有任何的软配饰那还是一个家吗,充其量只能算是一套装修好的房子,而我们就必须要通过适当的配饰来点缀装修好的房子,让其变成一个温馨的家,所以软装饰在我们设计师手里是必须要运用的手法,也是取到画龙点睛的妙用,也只有通过这种软装饰才能更直接的表达出风格的元素,再结合前面的灯光就更能表达出你的作品的风格及氛围,所以你作品的成败与你能否应用合适的饰品尤为关键。
第七、舒适的色感
一个好的效果图是特别考验一个设计师色感的,设计师也只有对色彩运用的把握到位才能充分体现出色彩的搭配,灯光的应用,因为我们在制图的过程常常会遇见两种色彩,一种是物体的颜色,一种是灯光的颜色,而这两种色彩皆能相互影响,这也就要求设计对色感的应用能力,从而让这两种色彩达到舒适的感觉。
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