打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
如何使用3DMAX表现光线雾效果的教程

http://www.zf3d.com/news.asp?Id=13797


我想使用一个三维软件表现光线雾的效果,我脑海中想象一个情景,并思考,想象了一下。情景分配是相当明确的 -在晚上的雾/雾(湿)效果- 这就是“首要表现的效果”。但是,这并不是最重要的,它的图象组合物是很重要的,而不管照明场景,我们必须实现 - 这也可以影响光的位置,强度和颜色。视觉风格和艺术指导也很重要 - 它应该看起来很真实,照片般真实的效果,我找到一些参考来帮助完成这项工作的一些想法。这也是很好的技术方面的思考 - 这会是一个静止图像,或者是动画。

让我们来看看场景的视图捕获(图01)。第一重要的事情,我注意到,路灯(红色标记),以及街道上表面的鹅卵石,这条街将是一个伟大的制作效果,同时路灯将是一个不错的主光源,但这个路灯是不够的,所以我决定制作出更多沿着街道的灯,仅次于拱形门,标记为蓝色。另外,我决定点亮某些窗口。不过,我应该选择哪一个?广场一面临窗户(绿色),或两者右侧(橙色)中的一个?我不想面对相机(标紫)的墙壁上有任何亮窗 - 这将打破这种情况已经开始形成在我的脑海。

图01

这仍然不能涵盖所有应该在现场看到的光。我们需要一些环境照明,建议大家在室外。我并不是在3D软件环境设定,而光线来自:天空、月亮、远处的城市灯光之类的光线。在我们的例子中,这应该来自稍从前面的上面。人工照明应该是温暖的,环境中微寒的/蓝色,这种色彩平衡的最终效果调整将在后期制作中处理。我们需要雾的效果 - 这是至关重要的。

为了表现需要的效果,我使用3dsmax中Vray渲染场景。 Vray的最近版本包含一个非常好的工具 -VrayEnvironmentFog。其通过标准的MAX的主要优点是表现雾效果,它表现的光源就像真实生活中的雾。这意味着我们不会出现有假的旧式的迷雾效果 - 我们将与灯光的效果进行结合,并让Vray处理提供了大气的重任,注意小心这里。虽然VrayEnvironmentFog可以产生非常好的图像,但它也需要很长的时间来呈现,尤其是当有大量的光源。对于现在的初始步骤这可以了,我们会在以后添加更多的光源。

第一件事,我通常做的是设置颜色映射(图02)。虽然这不是最实际正确的方法,但它具有一定的优势。这的工作方式,是防止过度明亮的“光线”,以及过饱和的色彩过渡。灯光有一个非常广泛的实用乘法器/强度设置(但该范围往往最终被相当的高,像512左右,特别是在雾效果)。它有缺点,也使颜色看起来过度饱和,并减少图像的反差。其实,我喜欢这样,因为我可以很容易地在后期制作时修改对比度和饱和度,以及一些场景,它只是适合 - 但是如果你不喜欢它,有HSV指数模式,更好地保留颜色。但是总的来说,我主要是使用默认设置与线性乘法渲染一些额外的通道,如遮罩层。

图02

接下来的事情是建立路面(如图3)。赋予一个简单的Vray的材质,我们好去通过VrayDisplacement进行修改,。

第一道光线我已经放在了VRay球的光来代替主灯(图04)。我开始用一个非常饱和的橙色,其实,我已做了它与其他所有的灯光,以及 - 我必须用强烈的、彩色的灯光,有时它会给我更好效果。这通常在后面的阶段制作。首先光沿楼梯进行复制,照亮了路的效果。我对他们的位置和强度进行了一些调整 - 最后我决定把他们在墙的左侧、右侧(图05)各再添加一个光。

图03

图04

图05

现在,我在接近窗口的地方的开始放置一个平面(默认类型)Vray的光在右侧的墙壁上(图06),这样的布局给我的建筑留下一个很好的照明效果,并在那里添加凹凸细节,所以我决定保留它。我也尝试了照亮其他的窗口,但效果不是很好,因为它照亮了拱墙太多。同样的方式,我照亮了拱门上的(07)小方窗,在此使用一个小技巧。正如你可能已经注意到,我用双面灯的效果。这只是用于预览的目的,因为它照亮了窗口的后面,给我一个线索,窗口是光明的。

图06

图07

在这个阶段某个地方,我已经变成了雾的效果。我花了一段时间的调整才找到合适的设置– 因为每个一般场景的尺寸不同,需要进行反复试验(图08)才能达到你所需要的效果。这是值得注意的。雾吸收了不少光,使图像比以前暗– 这时需要调整一些灯光的参数 - 主要是调节光强度到高达700。

图08

另一种方案是调节曝光,要做到这一点我们需要使用Vray的VRayPhysicalCamera,这使我们能够制作出一个照片的效果 – 需要设置f值、ISO和快门速度等等。我使用原装相机对准对齐的工具- 但它仍然需要一些偏移相匹配。一些尝试后,我调节出了想象中(图09)的设置效果。

图09

VRayPhysicalCamera还提供了光晕效果。我们可以继续进行更多的拍摄方式,并改变白平衡。当进行夜间摄影,与使用WB能给不错的效果,在看似平淡的光(图10)也能使色彩丰富。我用Shaded / Cloudy设置这些照片,并试图实现一些在现场看到效果,即使它开始看起来有点过于温暖效果。

如何点亮雾气的照明,我们需要更多的光线 - 我们需要上述的环境光。但我们不打算使用的环境设置,也不会使用天空的解决方案。天空会由一个大的Vray进行照亮了整个现场

图10

制作蓝绿色色调(图11)和一个更小的Vray的光,稍稍倾斜的对着镜头,只需放置在屋顶上面。月光下会使用标准的最大方向灯,放置相机上面来完成。我建立了一个简单的阴影,以及模拟的街道(图12)的另一边,其中阴影甚至比光线更重要的是这很好的使用视窗的阴影显示。

图11

图12

我不想任何直接的光面照向墙壁的前面,我用了三个泛光灯,投射树枝的快速拼接图像,模拟一些路灯隐藏在树(图13)的后面效果。

图13

在这个阶段,我把低质量的渲染效果导入到Photoshop中,并开始调整了一下。我很快就证实了大部分颜色都太过于饱和,产生了太温暖的一个图像效果。快速的尝试与调整图层给我提供了调整的方向(图14)。我还注意到,侧壁可以使用一些镜面加重潮湿的感觉...

图14

镜面反射大街上由于缺乏固定的光源,我通过通过复制主灯来完成效果,关闭影响漫反射选项,并使用高光工具把它放置在正确的位置(图15)看起来不错。

图15

整个构图开始看起来不平衡,重力作用朝右侧。因此,我为了平衡这一点添加门口光影倒在街道的左边。还有一个角度的盒子,看不见的摄像头,塑造光源像一个敞开的门(图16)。

图16

墙壁被变成了紫胶效果的材质,具有VrayMtl的在紫胶插槽中(图17)。一些调整后,我实现了一个好看的,具有潮湿效果的墙壁,以及醒目的那个照亮的小方窗效果。

图17

该图像现在开始看起来相当不错,但仍然需要一些调整。金属栏杆需要一个反射VrayMtl。但主要的问题是我的“预览”窗口,我解决了转动的灯光是单面的效果,并复制它们。在夜间,制作一个简单的自发光的贴图,利用来自外部窗口的照片,(图18。它会做的静止图像,但它不会托起相机的移动 - 我们至少需要添加一些简单的室内即可。幸运的是,我们正在制作一个静止的图像效果。

图18

一些更细微的调整- 我不断地来调整,即使这些是细微的调整。通过一点点,改变这里的色调,我们可以尝试最终渲染更高分辨率的图像。由于使用了雾气,这是相当耗时的渲染,对于测试渲染,我用低分辨率,固定图像采集,并在雾中降低细分值。

同样,值得注意的问题 - 修正了抽样产生出大量的噪波及明亮的镜面反射区,仿佛应该有不错的,清晰的细节,当你做了充分的渲染。这在很大程度上消失了,被过滤下来,这是值得铭记的,因此准备做一个更高质量的渲染。图像花了22个小时进行渲染。

大部分的后期制作,我已经整理出来,我的测试渲染在PSD测试图像。我用了几个径向渐变,以增强气氛,一些色彩校正表现出冰冷的蓝色色调,加大了一下伽马值,覆盖了一些照片烟雾图像,一些细微的色差,但一如既往,关键是制作一个漂亮的场景。 (图19)显示了大多数时候我添加的东西。最终效果图像(图20)。

图19

图20

我最终完成了我需要的效果。希望对你有所帮助,感谢你的阅读!


本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
Vray 参数讲解
无论室内室外,灯光都是重中之重-了解VRay平面型灯光参数详解
vray for sketchup渲染教程③--灯光篇
PHOTOSHOP中渲染滤镜的使用
人像阴影不可怕,5 招就能用好它
3dmax材质与灯光概念讲解
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服