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使用3DMAX材质实现镂空窗花效果



剪纸、窗花,镂空书签之类的纸制品有镂空的效果,如果使用建模的方法来实现这种效 果将非常麻烦,也不利于编辑,而使用“不透明度”贴图通道,可以使用导入位 图来控制对象的透明度,实现镂空效果。

“不透明度”贴图通道使用图像控制对象的透明度属性,白色区域是完全不透明 的,100%的黑色区域是完全透明的,介于两者之间的灰度区域将按照自身的强度 传递一定程度的不透明度值。利用这一特点,可以实现镂空效果,在本实例中, 将为大家讲解相关知识。

图01

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“剪纸源文件。max”。


图02

(2)渲染camera001视图,可以看到,当前纸张没有镂空效果。


图03

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。


图04

(4)展开“剪纸”材质示例窗中材质的编辑参数。


图05

(5)从“不透明度”通道中导入素材“剪纸通道。jpg”文件。


图06


图07

(6)该图案为黑白图案,当贴图用用于材质后,黑色部分完全透明,白色部分完 全不透明。


图08

(7)渲染camera001视图,可以看到,虽然材质实现了透明度,但并未影响到阴 影,所以显得很不真实,这是因为只有“光线跟踪”阴影类型可以受材质透明度 的影响。


图09

(8)设置场景中的omni001对象使用“光线跟踪阴影”阴影类型。


图10

(9)渲染camera001视图,可以看到阴影受到透明材质的影响。


图11

(10)观察渲染后的图像,可以看到透明部分有一种透明塑料片的质感,并未实 现完全的镂空效果,这是因为透明部分仍具有反射高光效果。下面从“高光颜色 ”贴图通道中导入素材“剪纸通道。jpg”文件。

提示:“高光颜色”贴图通道通过位图来影响高光的颜色,该贴图通道使用与“ 不透明度”贴图通道相同的贴图后,透明部分高光为黑色,使高光不可见。


图12


图13

(11)渲染camera001视图,可以看到透明部分没有高光,实现了镂空效果。


图14

(12)现在本实例就完成了。



图15

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