本帖最后由 Yuran 于 2015-5-7 16:00 编辑 目前的Edius 版本,可以桥接、调用音频插件。
为此,有必要做一个辅导。为以后的非编实战,做个良好的铺垫。
首先,我们先温习一下: 音频插件的概念。
最牛的音频类软件设计商,是德国的Steinberg ,
官网链接在此。这家公司,在1996年推出 Cubase 3.02的时候,同时制定并推出了音频插件的接口标准,
就是 VST ( Virtual Studio Technology )。
并提供 SDK 开发包。 从此以后,作为行业间的标准,全球音频软件/插件的设计商,所设计的产品,都遵循 VST 规范。
在当时,那就是 VST 1.0 的版本。
1999年,Steinberg 公司更新了 VST 的接口规范,称作 VST 2.0 ,增加了对 MIDI 数据的支持。
称为 Virtual Studio Technology Instrument (VSTi) format plugins. 可以像单独的音乐合成器那样,
担当主旋律、鼓点、打击乐等银色的生成器。
2006年,VST 的接口规范,升级到 2.4 , 开始支持64位的处理。
2008年,又推出了 VST 3.0 的规范。
- VSTi 乐曲的输入端口;Audio Inputs for VST Instruments
- MIDI 的多重输入、输出接口。
- 集成了 Optional SKI (Steinberg Kernel Interface) ;
2011年二月,VST 规范,升级到了 V 3.5 ,又有更大、更多的拓展。
2013年九月,Steinberg 宣布,停止 VST 2 SDK 的维护。(11月,不再发布相关的SDK)。
通常,音频软件/插件的设计商,所设计的产品,在安装时,不仅提供独立运行版的程序(SAL) , 同时也提供VST插件。
换句话说,如果你仔细找一找,就会发现,在安装独立运行版的主程序时,同时也自动安装了VST插件。
就目前的64位系统来说, 根据Yuran的经验, 64位的VST音频插件,一般来说,都在下述文件夹中:
- C:\Program Files\Common Files\Steinberg
- C:\Program Files\Common Files\VST3
- C:\Program Files\VstPlugIns
- C:\Program Files\Steinberg
这就意味着: 相关的VST插件,并不在安装路径中,而是专门放置到,几个特殊的文件夹中,以插件的形式,
被其它的、音频非编的程序所调用。
早期版本的VST插件,后缀名是dll的文件。 VST 3.0 版的音频插件,后缀名,有可能是 vst3 ...
在 Edius 中的调用:
系统设置中,指定 VST插件的路径,随后保存,退出Edius,重启即可。
还是那句话,编辑视频的时候,最好不要激活 VST插件。
音视频的插件, 如果共存,因串扰导致Edius 崩溃的事情,还是存在的。
我将陆续分享,一些Edius 可用的VST插件。
当然,VST插件,包括付费的、免费的, 太多了, 你的Edius,不可能都桥接、调用吧。
毕竟不是 Edius自身的插件,所以,从维稳的角度出发。
VST的插件,不在于多,而在于精。
像我这样,就安装几个(VST插件)。足够用了。
注意: 硬件的规格,也得提高一步。最好应支持 ASIO 规范!
我的两处住所,PC的音频设备(声卡),都完美支持 ASIO。
有关 ASIO 的理念,我会另外开贴讲解,
链接在此。
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