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基础入门篇
 本帖最后由 Yuran 于 2015-5-7 16:00 编辑

    目前的Edius 版本,可以桥接、调用音频插件。

为此,有必要做一个辅导。为以后的非编实战,做个良好的铺垫。


   首先,我们先温习一下: 音频插件的概念。


最牛的音频类软件设计商,是德国的Steinberg ,官网链接在此。

这家公司,在1996年推出 Cubase 3.02的时候,同时制定并推出了音频插件的接口标准,

就是 VST  ( Virtual Studio Technology )。

并提供 SDK 开发包。 从此以后,作为行业间的标准,全球音频软件/插件的设计商,所设计的产品,都遵循 VST 规范。

在当时,那就是 VST 1.0 的版本。

  1999年,Steinberg 公司更新了 VST 的接口规范,称作 VST 2.0  ,增加了对 MIDI 数据的支持。

称为  Virtual Studio Technology Instrument (VSTi) format plugins. 可以像单独的音乐合成器那样,


担当主旋律、鼓点、打击乐等银色的生成器。

  2006年,VST 的接口规范,升级到  2.4 , 开始支持64位的处理。

  2008年,又推出了 VST 3.0 的规范。

  • VSTi 乐曲的输入端口;Audio Inputs for VST Instruments
  • MIDI 的多重输入、输出接口。
  • 集成了 Optional SKI (Steinberg Kernel Interface) ;

  2011年二月,VST 规范,升级到了 V 3.5   ,又有更大、更多的拓展。


2013年九月,Steinberg 宣布,停止 VST 2 SDK 的维护。(11月,不再发布相关的SDK)。






   通常,音频软件/插件的设计商,所设计的产品,在安装时,不仅提供独立运行版的程序(SAL) , 同时也提供VST插件。

换句话说,如果你仔细找一找,就会发现,在安装独立运行版的主程序时,同时也自动安装了VST插件。

  就目前的64位系统来说, 根据Yuran的经验, 64位的VST音频插件,一般来说,都在下述文件夹中:

  • C:\Program Files\Common Files\Steinberg

  • C:\Program Files\Common Files\VST3

  • C:\Program Files\VstPlugIns

  • C:\Program Files\Steinberg


  这就意味着: 相关的VST插件,并不在安装路径中,而是专门放置到,几个特殊的文件夹中,以插件的形式,

被其它的、音频非编的程序所调用。

  早期版本的VST插件,后缀名是dll的文件。  VST 3.0 版的音频插件,后缀名,有可能是 vst3 ...





  在 Edius 中的调用:

  系统设置中,指定 VST插件的路径,随后保存,退出Edius,重启即可。





    还是那句话,编辑视频的时候,最好不要激活 VST插件。  

音视频的插件, 如果共存,因串扰导致Edius 崩溃的事情,还是存在的。

我将陆续分享,一些Edius 可用的VST插件。

当然,VST插件,包括付费的、免费的, 太多了, 你的Edius,不可能都桥接、调用吧。

毕竟不是 Edius自身的插件,所以,从维稳的角度出发。VST的插件,不在于多,而在于精


  像我这样,就安装几个(VST插件)。足够用了。






  注意: 硬件的规格,也得提高一步。最好应支持 ASIO 规范!

我的两处住所,PC的音频设备(声卡),都完美支持 ASIO。

  有关 ASIO 的理念,我会另外开贴讲解,链接在此




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