WHO决定将游戏成瘾列入ICD-11 精神疾病,自2018.6.19日起生效,通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。将游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)在全球范围内列入了国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节
图片来源:icd.who.int
这个类别属于对个人、家庭、社会、教育、职业等重要技能范围带来重大影响,而且把游戏成瘾症与赌博成瘾症相提并论。
早在 2013 年,美国《精神障碍诊断与统计手册》第五版第三章称,将网络游戏成瘾纳入研究并进行精神障碍诊断。2017.11.8,我国首部《网络成瘾诊断标准》也通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。
2017年底,世界卫生组织宣布将在2018年首次把“游戏成瘾”归类为精神疾病。
“游戏成瘾”--搜狗百科
《国际疾病分类》中,也专门为设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。
现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。
1.完全专注游戏;
2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
3.玩游戏时间逐渐增多;
4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
ICD-11提出了3条诊断标准:
1.对玩游戏的控制受损(比如开始时间、频率、持续时间、场合等);
2.玩游戏的重要程度高于其他兴趣爱好和日常生活;
3.即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。
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