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【镜头背后】精彩而真实的高动态范围成像HDR
编者按:当登山碰上日出,当扫海遇见日落,当宽容度面对大光比,相机的动态范围总是拼不过人眼的动态调整。走进高动态范围的世界,学会HDR,从容应对这一切。

什么是高动态范围(HDR)
动态范围(DR)
了解HDR(High-dynamic-range imaging)之前,要了解动态范围(DR) 。动态范围在摄影范畴中指从最暗到最亮的亮度级别范围,范围之外只能显现死黑或死白,我们常称过暗或过曝,度量单位为Stops。

动态范围Stops

     直方图      
检查DR,不要相信相机的LCD曝光检查, LCD依赖于不准确的环境光、相机设置、相机LCD质量。一定要使用直方图,数字和图表不骗人。
例A. 避免岩石死黑色, 天空过曝:
直方图右边显示一条白色线。

例B. 保持天空色彩层次在动态范围内,岩石则完全黑色:直方图左边显示大量灰色。
对HDR的误解
           Photomatix           
许多人认为Photomatix是HDR,事实上它只是HDR软件工具之一。大家有没有觉得Photomatix修过的照片不真实?
单动态范(SingleDynamicRange)
拍一张照片,克隆两张照片 (1)+1 exp 和 (2)-1 exp,然后合并在一起,不是真正的HDR,因为从单个SDR无法获取HDR,不必要,因为可以使用阴影和高亮恢复。

色调映射 (Tonemapping)
曝光补偿(Exposure Compensation)
后期处理修改图像明暗、高对比度、高饱和度,网上很多人称这些为HDR照片,很片面,不准确。

        现实与虚幻        
如果认为HDR太虚幻不实际,是因为你看到的所谓HDR照片的对比度和饱和度失去了真实感。其实要看如何使用它、表达它,真正精美的HDR可以非常真实。

有人使用HDR的目的是高对比度和丰富色彩,以为这样就更像图画,更有吸引力,但这类照片可能在一个时期内吸引人,但我相信不会符合长久的审美。

推荐一篇数码混合(Digital Blending)文章,可以解惑:
https://iso.500px.com/digital-blending-tutorial-creating-clean-natural-hdr-images/ 
HDR的历史

有人说HDR是图像后期处理或数码摄影的副产品,其实早在1850年就有了第一张HDR照片。
Photo by Gustave Le Gray

Wiki “The idea of using several exposures to fix a too-extreme range of luminance was pioneered as early as the 1850s by Gustave Le Gray to render seascapes showing both the sky and the sea. Such rendering was impossible at the time using standard methods, the luminosity range being too extreme. Le Gray used one negative for the sky, and another one with a longer exposure for the sea, and combined the two into one picture in positive.”

“用多个曝光修正一个太极端的亮度范围的想法早在19世纪50年代由Gustave Le Grey率先提出。图片同时展现天空和海洋的景色,这种亮度范围使用,当时的标准方法是不可能的,因为发光度范围太极端。 Gustave用一个负片表现天空和另一个负片长曝表现海 ,两张合并显影成像。”

为什么会出现HDR
目前的相机只能表现大约14 Stops,很多时候满足不了表现需求。比如我,作为风景海景摄影师,大部分时间在拍日出日落,这意味着前景地面处在背光区域。背光中的物体经常死黑,好相机(我用D800e)可以拉黑暗的区域,但是同时产生噪点不清晰。
比较同岩石不同曝光:
左图多噪点不清晰  | 右图流畅利于后期处理

比较同天空不同曝光:
正确曝光,漂亮呈现色彩和层次  |
过曝,降低高亮,严重影响颜色和层次

两组对比说明,保持天空细节,就失去岩石的细节;增加岩石的亮度,就失去空中细节和颜色。

什么时候进行HDR处理
1. 直方图显示高对比度,表示相机无法捕获屏幕中的光量的情况下。
2. 需要保护所拍摄对象的细节颜色,避免过曝的情况下。

GND 滤镜 vs. HDR
● HDR是动态的,提高黑暗中的细节,保留亮点中的色彩。
● GND滤镜在水平情况下工作良好,但有高山或背光的岩石时,滤镜只会令到它们更显暗。

如何设置HDR
     前期处理      
设置为A模式,正常曝光(要更改曝光时间而不是光圈);

包围+ - 2stops或3stops(1stops不必要);

常听人用3、5、9张照片为HDR, 我没有详细比较,因为拍照的時候大多是分秒必争,特別在短暂的黄金时间,不会把时间花在同一地方同一照片上,比如:拍海景,潮汐不断变化 , 不想每个位置拍摄9张照片。我用简化方法,既然照片数量取决于不同级别的光,那就每一個光区拍一张照片曝光:一个天空,一个地面,一个背光区域。

用直方图,熟练之后可以全手动模式。

Lightroom CC
选择两张照片,单击右键> 打开照片合并选项> 选择HDR:

原片光线细节很好,噪点也低,但不出彩:

进行HDR合并,再简单处理:曝光-1.5,对比度+ 25,亮点 -100,阴影+100,自然的HDR合并照片就出来了:

PhotoShop CC
目录里选择 File > Automation > HDR :
选择要合并的图片
取消完整调色(Complete Toning),将水平移动到想要位置:
 
图片由32bit > 16bit:

HDR Toning:随意选择(我很少用,不喜欢Photoshop HDR 功能):

效果类似LR CC,但有点复杂:

LM Merge
这是我常用的方法。用光来识别要融合的区域,可以最大程度减少照片的更改和损伤,并提供最真实的原始照片感觉。
 
我用Tony TK4,但有免费Jimmy Easy panel : http://www.shutterevolve.com/photoshop-powerpack/ 

下面是高阶教程,考究摄影师常用的方法,根据光度,选择局部修改,过程较复杂,大家可搜索: Luminosity Masks (Tony Kuyper, Jimmy Mcintyre, 半岛雪人,都有比较出名的LM工具)。
 
Lightroom 通过高选择两或三个照片,右键单击并选择在Photoshop图层中打开:

Use LM to select the dark area:

创建具有隐藏选择的图层蒙版:

效果与原照片一样好,但填补了失去的暗部细节:

后话

HDR是必须学习的摄影后处理技能。它减少相机的DR弱点,提供更好的细节图像,利于后期处理。
 
HDR工具 (Photomatrix, Aurora, easyHDR ...),如果只是尝试,可以玩玩,但如果是专业摄影,需要明白HDR的原理并掌握完全手动控制技术。
 
我省略了两种常见HDR方法(1)相机HDR(2)手动图层蒙版混合,因为我不推荐这两种方法,效果不好。
 
HDR技术和应用可以很高深,不同的光线环境可能要应用不同方法、更多相关问题,比如鬼影,白边,黑边……以后有机会再讲。希望这个初级教程能帮大家认识并建立HDR起步基础。

 
作者介绍
 
澳蛙(Froggy)
澳洲扫海帮成员,
喜欢海景、风景、人像、星空摄影,
对摄影持有不停学习追求的热情。
Wechat : hkfroggy
Tuchong : https://tuchong.com/1003755/
Lofter : http://hkfroggy.lofter.com/
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