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不止是IPTV,游戏市场也在觊觎客厅大屏

昨日的腾讯miniStation微游戏机发布会




2015年中国游戏市场的容量大概是1400多亿,这个数字不仅比有线数字电视鼎盛时期的600亿大了很多,就是和电视台的1300亿收入相比也只多不,只不过和欧美成熟的游戏市场比起来,国内PC端游戏的市场份额最大,大概占比超过60%,手机游戏也在近两年迅速发展,客厅游戏只占1%;而欧美客厅游戏却占据31%,是所有游戏市场中最大的。

 

也正因为如此,游戏运营商在客厅游戏方面纷纷布局,腾讯miniStation就是腾讯于201511月正式发布的产品,是进军客厅游戏信号,miniStation微游戏机是跨屏全体验智能游戏机,以手机为作为主要外设操控,以电视屏幕为主要输出的客厅娱乐游戏机设备。

 


在昨日“腾讯微游戏机2016新品发布会——‘玩’众瞩目的现场,miniStation微游戏机与创维合作,推出第二代硬件产品,用创维数字产品总监郭子的话说,“即使将中国客厅游戏的份额提升到20%,也是280亿的巨大市场”。为了占据客厅游戏更高的市场份额,腾讯智能创新中心负责人田刚在昨日发布会上强调,第二代产品更加开放,包括游戏机硬件架构、系统优化、应用定制方面都更加开放互联、利益共享。

 

腾讯在干什么


但是,要想打开客厅游戏市场,也绝非易事,尽管去年7月开始,游戏主机解禁,但是令人吃惊的是,全球销量最大的两款游戏主机索尼PS4及微软Xbox One2015全球销量分别是3590万台和1900万台的背景下,在中国的销量只有区区55万。分析其中的原因,腾讯和创维认为主要源于以下四个方面:其一是大约400美元的价格,显然超过7000美元年收入的中国家庭承受能力;第二是中国玩家对鼠标和触屏操作更加亲切和熟悉,制约了手柄式玩法的发展;第三,国内电视机属于家庭用品,电视并不属于个人;第四,严格的游戏审核制度使得很多游戏内容在国内不可能上市。

 

为了突破这些限制,腾讯和维主要在几个方面做了相应努力:

(1) 力求操控简单,易上手。既然中国玩家对手柄天然排斥,那就让他们仍使用熟悉亲切的触屏。昨日新推出产品的黑科技就是将大屏的游戏界面反向投屏到手机上,透过手机按键对游戏进行自如的控制,玩家完全不必改变触屏使用习惯,令在场听众感兴趣的是,延时降低到稳定的16ms以下,保证体验。

(2) 强调客厅游戏的家庭属性,支持多人游戏,最高支持8人同屏。

(3) 强调内容开发,不仅仅是手游到客厅游戏的简单移植,所发布的微游戏机已经支持69款市面上流行的游戏,同时,创维还做出承诺,每周都有新游戏上线,每月都更新游戏大作,以吸引受众。

(4) 最后一点,因为大屏的家庭和客厅属性,除了游戏外,此款设备和牌照方南方传媒合作,加入大量的视频内容,超过600万小时的影视剧资源,可一天24小时不间断收看,其中100%覆盖国内院线大片,1400多部好莱坞大片,2500多部电视剧,1800多部动漫等,可以满足全家的视频消费。

 

广电能保住客厅几分田地?


也就是说,当消费者拥有了这样一台微游戏机,那么所有广电能够提供的视频内容这里全都包括,用户再无必要购买有线机顶盒。而在这样一个游戏产业链条当中,视频是被作为附属服务提供给消费者的,甚至在产品发布会现场,都看不到广电合作者的身影,台上有腾讯、创维、也有游戏提供商,甚至渠道商,唯独不见广电的身影,在这个链条中,虽然广电是内容提供者和牌照方,但是却是被放在最无关紧要的位置,造成这种忽视的原因,固然是这款盒子主推游戏,但牌照也只是被作为硬件厂商和腾讯谈判的一个砝码而已。

 

维方面还介绍了微游戏机的销售策略:线上方面,711日在京东的预售,经过一周的时间已经突破10万订单,线下方面,创维除了在自有2000多家直营店和3000多家乐友门店进行销售外,第二步,还与300多家代理商渠道以及最有实力的手机分销商签订合同,可以想象的是,消费者将可以从任何一家门口的电器销售商店和京东这样的电商平台,随时购买到这款产品,广电销售渠道和能力与之相比,就弱了太多。

 

发布会现场还启动miniStation全国移动电竞比赛6周之内,在全国12个城市举行72场比赛,7月份在成都进行最后的决赛,奖金数额高达百万。腾讯现场请来国内电竞第一人李晓峰助阵,引来粉丝的尖叫。南方黑黑乳赞助比赛,看中的也是游戏市场的年轻人群。换言之,腾讯其实已经构建了一个完善的游戏市场商业模型,从各个角度提高游戏人群的商业价值,向客厅大屏发出进攻,广电是否能感受到一些来自看似完全不相干的游戏运营商的视频威胁呢?

 

或许这份威胁目前仍未到达,广电人尚未感到,但是想想欧美市场超过5000万的主机销量,想想这个市场的年轻人群,再想想它的高附加值,还有广电视频在其中的附属地位,在IPTV正面进攻的招架之力下,广电确应体会到了那一丝即将到来的寒意吧

 


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