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Unity WebGL移动端去除警告

  

测试用的是2018.4.3

把下面这个脚本放到Editor文件夹,之后打包就行了,测试记得清空缓存,不知道的时候我测了半天浪费寿命

using System.IO;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;public class PostBuildAction{ [

[PostProcessBuild] public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string targetPath) {var path = Path.Combine(targetPath, "Build/UnityLoader.js");var text = File.ReadAllText(path); text = text.Replace("UnityLoader.SystemInfo.mobile", "false"); File.WriteAllText(path, text); } }
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