hello,大家好,我是zero,有需要资源的朋友,可以给我留言,或者加我QQ(1269064684)当然也可以留下邮箱喔,我会发给你们的,谢谢你们支持zero
当我们使用UGUI的时候会经常遇到鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中:
那么这时候我们就需要解决这个棘手的问题了,其实也不难,只需要检测鼠标是否点击在UI元素上就可以了,zero利用的是EventSystem(事件系统);
当然了,或许有些朋友不懂EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()是什么,没关系,zero已经为你附上了unity官网的链接地址:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.IsPointerOverGameObject.html
先搭建一个简单的场景,如下:
下面就是我们的解决方法了:
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 脚本位于Canvas画布上/// </summary>public class PointerPenetrate : MonoBehaviour{ /// <summary> /// cube /// </summary> public GameObject cube; void Update() { //按下鼠标左键 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //当前检测到的是否是UI层 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { //是UI的时候,执行相关的UI操作 Debug.Log("是UI"); } else { //不是UI层的时候,执行其它操作 Debug.Log("不是UI"); //射线检测 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //定义射线检测器 RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { //如果当前射线检测到的对象的名字是cube if (hitInfo.collider.name == "Cube") { //改变cube的颜色,随机一个颜色 cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f); } } } } }}
记得观察控制台的输出喔
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