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[踏风] [无橙寺街道计生办出品] 怒拳为谁握?——踏风2v2、3v3,2200竞技场入门攻略心得(...


卷首语

想了很久,决定还是写一篇PVP入门攻略,方便提高武僧人口,也为无橙寺的计生问题能做出一些贡献。

随着版本的更迭,职业强弱再次洗牌,刀锋区抱怨贴日益渐多,论坛PVP风气每况愈下,本着改善风气,从我做起的原则,希望大家能将自己的心得和打法也分享出来。在下水平一般,能力有限,发此帖子也是抛砖引玉,希望大师们能踊跃发言,带动起来寺里的PVP气氛。

此篇文章为个人推荐踏风武僧PVP22、33使用心得与入门及细节等技巧,如有不到之处请各位海涵。本贴书于2016年11月10日,版本7.1

目录
  • 一:种族、天赋介绍及分析
  • 二:简单易学的平民连招
  • 三:2V2对阵各种配置的细节
  • 四:3V3对阵各种配置的细节

一:种族、天赋介绍及分析

种族方面,联盟人类>其他,部落血精灵>兽人>其他。一个好的种族至少能让你再上100分。

天赋:

第一层:建议选真气波,因为22很长时间是在SOLO治疗打输出循环,不吃控或者吃短控的时候真气波比猛虎更好保持连击不断层,22打的就是细节,在长时间战斗后,优势是慢慢累积最终变成胜势的。
第二层:必选迅如猛虎,不论是解缠绕,解冰圈,或者是给队友,都是最优秀的技能。
第三层:力惯和豪能各有优势,建议使用豪能,因为可以配合禅意时刻。如果选壮胆酒的话,就选力惯就可以了。(禅意时刻这个天赋放到后面说)
第四层:扫堂腿和环看情况出,扫堂腿更具有普适性,可以无缝控制打死一个人,33如果对面喜欢强杀治疗,建议出环帮助治疗保命。
第五层:金疮药或者散魔攻看情况出,只有碰见法术X这种才考虑散魔攻。大部分时间使用金疮药即可,使用散魔攻时请注意身上DEBUFF是否有痛苦无常,因为散魔攻是先驱散,再转移效果,所以容易驱散痛苦无常把自己炸死。
第六层:22使用连击,33使用白虎。因为22大部分是在单独SOLO治疗,长时间的连击保持可以有效提高伤害,增加对方治疗压力,而33经常会吃各种控,连击叠不起来,不如用白虎实在。
第七层:屏气凝神,没有其他可选,哪怕它被NERF,但它仍不失为最优秀的天赋。



第一层:选章,后面两个没什么太大意义,因为武僧打的是爆发,特别是在凝神的时候,没章可能这波凝神就被拆火了。
第二层:对面双菜刀就选对搏,没菜刀或者不打你的就选强化护甲。
第三层:各有优劣的一层天赋,看个人喜好,哪个顺手就用哪个。
第四层:我要重点说下壮胆和禅意这2个天赋,壮胆酒不要死血再开,因为它提供了20%减伤和20%当前和最大生命加成,所以血量50%左右就可以开了,而死血再开,你的当前20%生命会显得非常非常低,和没开一样,他的优势是瞬发,但劣势是CD时间长,虽然持续15秒,但别人如果不打你,你手里就只有一个业报了,2个技能交完基本就是肉桩,失去了硬刚正面的资格。所以在有治疗的情况下,我是推荐禅意时刻这个天赋的,因为他的技能说明是错误的,应该是持续10秒,20%减伤和提高20%受到治疗,10秒内每有一层连击效果,减伤和受到治疗效果就会再提高5%,是一个攻守兼备并且短CD的自保技能,非常强势,不满5气并且能量高位的时候,可以迅速猛虎叠够5气开禅意,然后豪能一口,继续保持连击去输出,或者直接豪能5气开禅意也可以,因为豪能还回满能量,所以你有足够的能量去保持连击并且提高这个BUFF效果。
第五层:失去了2次充能的翔龙后,选12码金刚震减速,剩下2个意义依然不大。这样我们可以先分筋错骨,然后跑过去,远程挂金刚震再打。
第六层:选重拳出击,没什么可说的,PVP核心天赋。

二:简单易学的平民连招

爆发连招方面就是所谓的平民连
顺序为:分筋错骨,轮回不破,凝神,扫堂腿,旭日,风领主,回旋踢,怒雷,旭日。
但是连招并不是固定的,一切还是随机应变,要记住先把对面控制住再开凝神是最重要的,扫堂腿后优先旭日,因为可以在8秒内打出第二个旭日,风领主尽快用,CD早用早好,回旋踢伤害比幻灭高,所以凝神期间用免费回旋踢,怒雷接在扫堂腿后面,或者先怒雷,再扫堂腿也可以,就和盗贼的偷袭 肾或者肾 消失偷袭一样。因为凝神会让CD中的技能CD减半,所以怒雷在10秒内,或者风领主在8秒内就可以开凝神爆发了。

三:2V2对阵各种配置的细节

我使用的22配置是风牧
22里大概在1700以后,我就没有再见过双DPS了,这个版本贼法被削的很厉害,所以贼法一次都没碰到。所以这里就谈下常规的DPS 治疗的组合
总体上来讲,踏风还是主要以击杀治疗为主,因为每两分钟一次轮回 凝神 章的爆发,(章是为了防凝神期间的拆火,需要留)都是可以要对方命的,连招方面就是我刚才提到的那一套。


击杀方面,除非对方有高威胁职业我才会考虑去打DPS,否则就无脑打治疗,不论治疗是什么,他都得死。
在打治疗的时候,一般来说双方都会选择互换治疗,然而很少有人能换过风牧,除非是带奶骑或者惩戒的队伍才有可能。输出手法方面和PVE一样,最大化DPS就可以了,留好2分钟一次的爆发。

需要重点击杀的DPS
野德:伤害太爆炸,双线流血吃不住,所以必须要给他压成熊,给己方治疗空间。
术士:因为腿短好杀,伤害也是挺爆炸的,也必须要优先击杀。
法师:要是放他不管,他大冰刺是真的要命的,而且三羊开泰会让你非常难受。打法师的时候,注意他血量,如果你起手爆发开凝神 轮回了,法师60%血开时光盾,那么没事,他绝对不会开冰箱的,因为他认为自己不会死,那么我们就让他死在时光盾里。如果你打的怂一点,那么就变羊让他羊,寒冰形态就分筋错骨,打断好冰箭和大冰刺,实在打不断的就最后0.5秒交个业报,法师的主要伤害就是靠大冰刺,其他冰箭什么的伤害可以忽略,只要打出第一次冰箱,那么法师活不到第二个冰箱,爆发全开瞬间带走。
惩戒骑:惩 治疗的组合,想杀死治疗基本不可能,所以主要击杀点还是放在惩戒身上,不能否认,当前版本的惩戒确实非常强,不俗的自保,强大的辅助能力和爆炸的伤害,但也不是没得打,毕竟风牧的控制手段还是不错的,但想在惩戒手下杀治疗,确实是有点太不把百万大领主放在眼里了。

其他组合就无脑杀治疗就行了,这里重点要谈几个击杀治疗小细节。(X为DPS)
X德的组合:不论X是什么,让牧师把X往远离小德的地方带,这样你打德,他变熊就没法加血,另一个DPS在牧师手里掉血也是非常快的,当小德被迫变人型加血的时候,假设他没章,一个分筋错骨加上上面一套无缝平民连,小德很可能就直接黑了。哪怕没死也得掉半条命,若是高抑制情况下,就连这半条命也没了,让牧师把DPS带走也是为了防止他回来救,如果真的回来救了,你手里有章,凝神不怕被拆,而且DPS半血,小德半血,高抑制下一个怒雷打两个,也很赚。

X牧的组合:牧师伤害挺高的,所以为了避免上述情况,我们一定要时刻保持一个高位的血量,金疮药卡CD吃,魂体就卡CD原地放,因为对面不知道你手里没有金疮药,只会看到你血量这么高,时刻都在80%往上,没有转火你的欲望。这样你就可以放开手脚干他牧师了。
X萨的组合:无脑干萨满,平伤期间打好反击图腾,注意诈尸图腾,如果准备击杀的时候,这里可以有意放低自己的血量,并且让牧师参与集火,对方如果放反击图腾,这样你是生命值最低的,开个业报,你打萨满会受到100%的反击的伤害,而你业报的伤害又100%全打在萨满身上,能提高100万以上的输出,很容易就把萨满打死了。让萨满死在自己的反击图腾里。

X骑的组合:这个是最难打的,首先牧师要带好DPS的位置,不能太近,也不能太远,这样你无脑干骑士,骑士肯定先交保护,不用管他,保护的时候牧师不要尝试驱散,很容易5个公CD交出去都没驱散掉,结果自己血量太低被打死,正确的做法就是保护了不管,因为牧师把位置带的很近,这样你走两步就可以去压DPS,牧师也能恐骑士,等骑士保护结束,会发现DPS血量很低,自己血量也很低,让他进入二择的境地,然后等打出无敌后,再慢慢击杀骑士。

X僧的组合:我估计能追上奶僧的就只有踏风了吧,时刻注意对方奶僧魂体的位置,他放你也放,他滚你也滚,他摸眼你翔龙,他第二个摸眼你分筋错骨,他迅如猛虎你也驯如猛虎,他魂体了……你也魂体,奶僧会相当难受,怎么都甩不掉你,做茧缚命就顶着打,牧师注意驱散好氤氲就行了。1分半的做茧缚名和氤氲防驱是同一层,如果他出防驱,那他很可能活不到第二个做茧缚命,如果他出1分半做茧缚命,那就随便驱散就可以了。

四:3V3对阵各种配置的细节

我使用的33配置是风死骑

主要目标是以杀治疗为主,虽然冰DK被砍了10%力量,武僧也被砍了10%敏捷和凝神5%,但杀死一个人,这两个职业的伤害足够了。
我们的队伍带骑士,就是为了互换治疗有优势,让牧师死在压制里,萨满死在LINK里,诈尸起来再死,一局能死3次,遇见就无脑压就可以了。
有奶德的队伍,找机会打奶德,不要DK上来就拉,那德一个闪现就失败了,先分筋错骨,然后大家慢慢往德旁边靠近,DK说我能打到德,这时候再转德,等他闪现再交拉,一旦德半血变熊或者鹿跑,武僧去追,DK不追了,能打到谁就打谁,这样双线掉血,德如果回来救,可能会被打死,不救,队友会被打死。等再找机会在杀奶德。
打奶僧的也是同理,不要生追,追不上,分筋错骨慢慢靠近,然后爆发一波奶僧,再分线双压,最后确定击杀。
碰见带野德的队伍,还是需要压制野德,打成熊,虽然不一定能杀,但是肯定不会输,野德现在确实伤害太高了,不打成熊没法打。
菜刀 贼的队伍,比如贼惩X,贼增X,贼死X,这种可以尝试直接杀贼,贼非常非常脆,没有了闪避和消失,那就是个肉桩一样的存在,比治疗还好杀,给治疗个分筋错骨 制裁就带走了。
三板队伍或者其他带奶骑的队伍,不要想着开场就去击杀骑士,那不可能,一上来可以选择先打战士或者其他近战DPS,并且往己方柱子里面带,逼迫骑士下马加血并且位置暴露在空场,然后分筋错骨 制裁逼出章,这时候DPS也该进入半血自保阶段,再转火骑士,不断制造压力点。因为竞技场有一句老话

控制终递减,伤害永流传
对于33,我也没有太多可详细介绍的部分,因为22拼的是细节,33玩的就是配合,合理的沟通,临场的抉择,包括什么时候进攻,什么时候防守,队伍整体阵型怎样走位合理,进攻前压还是退后半场防守,何时拆火,如何卡视野规避伤害,对于0基础的人都不是我一两句话能说的清楚的,所以也只能提供一个大概的思路,各位大宗师还需要自己多摸索才能找到属于自己的套路了。
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