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C4d建模渲染游戏角色黑达摩~
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2019.06.25

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 作者:高端养胃男孩安麒


具体的制作步骤如下:

一、制作身体

1.在透视图模式下,新建一个'球体'。

Tips:透视图效果如下图所示。

2.在右下角的球体对象窗口中,选择对象,将分段修改为'8',类型修改为'六面体'。

Tips:透视图效果如下图所示。

3.选中'球体'对象,复制一份,并按【E】键切换到移动工具向下拖曳一段距离。

4.同时选中两个'球体',按【C】键将其转化为可编辑对象。

5.打开'视窗单体独显'。

6.在透视图模式下,选择点模式,选中图中所示的点,同时按Delete键将其删除。

7.打开'关闭视窗独显',显示上面的球体,使用同样的方法,删除图中所示的点。

8.在透视图模式下,选择点模式,使用框选工具选中图中所示的点,在下面的参数列表中将Y轴的数值归零。

9.使用同样的方法,在点模式下,使用框选工具选择图中所示的点,在下面的参数列表中,将Y轴的数值归零。

10.在透视图模式下,选中'球体'对象,按【E】键切换到移动工具调整位置,效果如下图所示。

11.同时选中'球体'和'球体.1',在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择'连接对象+删除'。

12.在透视图模式下,选择线模式,使用框选工具选择图中所示的两圈边,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择'缝合',将上面的边向下拖曳,缝合两圈边。

13.在正视图模式下,选择点模式,使用框选工具选择图中所示的点,同时按Delete键将其删除。

14.添加一个'对称'效果器,将'球体.2'拖曳至'对称'内,使其成为'对称'的子集。

Tips:透视图效果如下图所示。

15.在正视图模式下,选择点模式,使用框选工具选中图中所示的点,调整形状,效果如下图所示。

16.在右视图模式下,选择点模式,使用框选工具选中图中所示的点,调整形状,效果如下图所示。

Tips:透视图效果如下图所示。

17.在透视图模式下,选择面模式,使用实时选择工具选择图中所示的面。

18.在透视图模式下,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择'内部挤压'。

19.按住鼠标左键,在空白处进行拖曳,向内挤压出一定的厚度。

20.在透视图模式下,按【M+K】键使用切刀工具,连接图中所示的点。

21.在透视图模式下,选择点模式,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择'焊接'。

22.焊接图中所示的点。

Tips:透视图效果如下图所示。

23.在透视图模式下,选择面模式,使用实时选择工具,选择图中所示的面,按【E】键切换到移动工具,向内挤压出一定的厚度。

24.在透视图模式下,选择面模式,使用实时选择工具选中图中所示的面,按Delete键删除。

25.在透视图模式下,选择点模式,使用实时选择工具选择图中所示的点。

26.在正视图模式下,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择'滑动',向下滑动一定的距离。

Tips:正视图效果如下图所示。

27.在透视图模式下,使用实时选择工具选择图中所示的点。

28.在正视图模式下,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择'滑动',向下滑动一定的距离。

Tips:透视图效果如下图所示。

29.在透视图模式下,选择点模式,使用实时选择工具选择图中所示的点,并向外拖曳出一定的距离。

30.在透视图模式下,选择线模式,使用实时选择工具选择图中所示的边。在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择'倒角'。

31.在右下角的倒角窗口中,将偏移修改为'1'。

Tips:透视图效果如下图所示。

31.在透视图模式下,选择线模式,使用实时选择工具选择图中所示的边。在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择'倒角'。

32.在右下角的倒角窗口中,将偏移修改为'0.5'。

Tips:透视图效果如下图所示。

33.新建一个'细分曲面',将'对称'拖曳至'细分曲面'内,使其成为'细分曲面'的子集。

Tips:透视图效果如下图所示。

二、渲染

1.新建一个材质球,进入颜色通道,选择纹理,将贴图'黑达摩脸部'置入。

2.选择反射通道,将宽度修改为'20%',高光强度修改为'70%'。

3.添加一个'GGX'。

4.将粗糙度修改为'10%',层菲涅尔选择'绝缘体'。

5.在透视图模式下,暂时关闭'细分曲面',选择面模式,使用实时选择工具选中图中所示的面。

6.将材质球赋予所选中的面。

7.选择材质球的纹理标签,将投射方式修改为'平直',同时取消勾选'平铺'。

8.进入纹理模式,选中坐标轴,按【E】键切换到移动工具调整位置,按【T】键切换到缩放工具调整大小,按【R】键切换到旋转工具调整角度。

Tips:透视图效果如下图所示。

9.新建一个材质球,进入颜色通道,修改颜色参数为黑色。

10.进入反射通道,将宽度修改为'20%',高光强度修改为'70%'。

11.添加一个'GGX',将粗糙度修改为'10%',层菲涅尔选择'绝缘体'。

12.将材质球赋予所选中的面。

13.在透视图模式下,选择面模式,使用实时选择工具选择图中所示的面。

14.复制一个面部材质球,进入颜色通道,将纹理替换为贴图'黑达摩御行'。

15.进入Alpha通道,选择纹理,置入贴图'黑达摩御行'。

16.选择材质球的纹理标签,将投射方式修改为'平直',同时取消勾选'平铺'。

17.将材质球赋予所选中的面,进入纹理模式,选中坐标轴,按【E】键切换到移动工具调整位置,按【T】键切换到缩放工具调整大小,按【R】键切换到旋转工具调整角度。

18.在透视图模式下,选择面模式,使用实时选择工具选中图中所示的面。

18.复制一个御行材质球,进入颜色通道,将纹理替换为贴图'黑达摩侧面'。

19.进入Alpha通道,选择纹理,置入贴图'黑达摩侧面'。

20.选择材质球的纹理标签,将投射方式修改为'平直',同时取消勾选'平铺'。

Tips:透视图效果如下图所示。

21.按【T】键切换到缩放工具调整大小,完善细节。

Tips:搭建一个简单的场景,渲染后的效果如下图所示。

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