首先还是以更替主角贴图为例(新方法,不用导入)
1.用ArchiveViewer打开archives_win32下的pc0.tab
2.打开后会有一个列表依次选择characters→maincharacters→rico看到如下文件列表
[quote]ava_eye02_dif.dds
ava_eye02_mpm.dds
ava_eye02_nrm.dds
mc01_clothes_dif.dds
mc01_clothes_mpm.dds
mc01_clothes_nrm.dds
mc01_hair_dif.dds
mc01_hair_mpm.dds
mc01_hair_nrm.dds
mc01_lod1-rico.rbm
mc01_shirt_dif.dds
mc01_shirt_mpm.dds
mc01_shirt_nrm.dds
bin文件修改(主要是大部分数据)(翻译整理至gibbed)
1. 一样用ArchiveViewer打开archives_win32下的pc0.tab.
2. 在settings下找到weapons.bin并右键save到指定文件夹或者你也可以Save all后去文件夹里找.
3. 拖动weapons.bin到bin2xml工具转换成weapons.xml.
4. 打开weapons.xml(你可以用你熟悉的文字编辑工具)
5. 搜索"weapon_8" (这搜索的是火箭发射器)
6. 下拉然后看到
"ammo_max_range"(武器火力)
"ammo_velocity"(射击速度)
"bulletspershot"(射击子弹数目?)
"max_bullet_spread"(子弹影响范围?)
7. 修改为:
"ammo_max_range" to 5000
"ammo_velocity" to 10
"bulletspershot" to 40
"max_bullet_spread" to 10
8. 保存weapons.xml.
9. 拖动weapons.xml到xml2bin工具转换成weapons.bin.
10. 把转换后的weapons.bin同样保存到游戏目录下dropzone文件夹(没有请新建)即可.
11. 运行游戏(自动加载weapons.bin)看看火箭筒的威力.
关于ee和eez文件的解包与封包
使用SmallUnpack(直接拖动)可以解包ee和eez类型的文件
当你修改文件夹里文件后
拖动整个文件夹到SmallPack自行打包,然后自己根据解包的是ee还是eez修改文件后缀
同理BL和BLZ解包封包也是如此
关于DLC的修改应用方法
用ArchiveViewer打开DLC的tab,arc
查看当前编号如pack_14
修改文件后放到如下路径即可应用
dropzone\dlc\pack_14
抱歉最近一直没什么时间
而且一直忘记一个重要的ARC打包问题了,大家蛮迫切需要的
关于ARC和TAB
其实不需要专门的封包程序因为游戏每次运行会在dropzone目录下生成separate_files.arc和separate_files.tab,而separate_files.arc里的文件则是根据dropzone下的文件进行封包的
所以只需要把你想封包的文件放到dropzone文件夹下然后运行游戏进入dropzone目录把separate_files.arc和separate_files.tab复制出来更具需要改名即可
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