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Lumion 9炸裂新功能!详尽渲染测评来啦!

01 特性测试

大家好~我和奇奇首先着重测试了一下Lumion 9的两个大惊喜——3D草地和毛发材质,也顺便就8.0和9.0的一切特性做了比较详细的对比(这部分请戳文末左下角【了解更多】进入原文观看!)

在Lumion9里玩植物大战僵尸!

KJJ测试的机型硬件环境如下:

CPU i7-8700K主板 Z-370P内存 24GB 3000MHz硬盘 Intel 256GB显卡 GTX1080Ti 11GB

02 操作及氛围

相信看了宣传片的小伙伴都知道真实天空(Real skies)这个玩意,这次的真实天空可是ACT-3D拿在手里的一张王牌,自然有很多值得写的地方

首先这个真实天空的核心就是若干张由POLIIGON提供的超高质量的HDRI,那什么是HDRI呢~维基是这么说的~

在主流的离线渲染器中,一张优质的HDRI能给图像带来非常真实和细腻的光照,即使在若干年前的上古Vray版本里,合适的HDRI依然能带来比较不错的效果。


早年作品,来自Vray3.0 for 3dmax

那在Lumion9.0中,真实天空又能带来怎样的图像效果呢~请各位接着看~

在真实天空(Real Skies)中不同场景和氛围的静帧图像


这次Lumio官方ACT-3D花了大价钱请来了专业公司POLIIGON,大厂终究是大厂,提供的39张超级优质的HDRI几乎能应对所有的主流场景。

吊了大家那么多胃口,咱们接下来就详细聊聊这个神奇的特效器吧~

由 POLIIGON带来的超优质HDRI

Part 1 对比与细节

1.真实天空下的细节;2.真实天空下的对比

在本次的演示场景中,我分别针对性的表达了积水地面、木材、玻璃、植被在真实天空下的光影细节,可以看到很多光影细节在8.0版本中是没有的;

9.0时代这个强大的特效为整个画面带来了更加贴近现实的画面表达。

在真实天空(Real Skies)的力量加持下,极致的光影细节

为了更具有说服力我仅仅在预设中添加了黄昏预设,然后左图使用了老阵容的太阳+天空和云,右图仅仅添加了Evening1的HDRI,可以看到整体的光照氛围与光影细节都存在着相当大的差别。




在真实天空(Real Skies)的力量加持下,材质,光影的细节与感染力都强了不少

Part 2 构成与原理

1.真实天空结构;2.真实天空原理

A.构成

真实天空作为9.0时代的超级大杀器,确实有着极大的魅力,所以我一直在探寻着这个神奇特效器的奥秘。

在近一个月的项目实战中我慢慢发现真实天空不仅仅只是一张优质的精选HDRI那么简单,真实天空其实成了一个多特效器融合的最终产物,所以其在整个图面的影响上也远远不止提供光照和反射环境那么简单。

真实天空(Real Skies)的基本构成等于是一个复合化的HDRI照明环境

B.原理

而各项参数的对比也就如下图所示,一开始错误的认为真实天空的亮度是太阳亮度+天空和云的天空亮度,其实在后面的实验中发现仅仅只是天空亮度,不涉及到太阳亮度。

所以真实天空对于太阳的绑定其实还只是Y轴的移动,仅此而已,这一点在亮度并不会直接影响体积光强度中就能看出来。




真实天空实质上就是HDRI与30%的太阳和70%的天空和云的组合

其实这个参数的结构在主流离线渲染器中也有类似,以下就以Vray3.6 for 3dmax 2017为例。

当然vray的参数更加复杂,上限更高,Lumion中仅仅是更方便而已。

标准参数上还是有相似点的~

总的来说真实天空确实有着独特的魅力:丰富的光照细节,真实的反射环境以及更快的调节速度;

但是缺点依然很明显——

天空是死的,光照,亮度,云彩的变化都不可以在时间轴上发生变化(体积云也不可以);

这就导致了场景的生动性完全不及传统的太阳+天空云的阵容,在一些细节的动态表达上确实弱了一些。

另外并不可以外部导入HDRI,这个可能有两个原因——

·导入的HDRI无法保证质量,可能会影响整体的出图质量,无法把控大局;

·第二个是所有的HDRI都是与太阳进行过绑定的,外部导入的没办法在软件内完成实时绑定。

(不过针对太阳Y轴断距运动还是有办法解决滴,比如下面这张图。不过极难将HDRI的太阳位置和太阳选项的太阳位置对准,而且效果实在是没法直视,还是当我没说吧……)

这种鸡肋的方法仅供参考

Part 3 不同环境下的表达

1.鸟瞰环境;2.自然环境;3.大面积玻璃;4.城市黄昏;5.室内环境

鸟瞰环境中选择一张合适的HDRI完全可以应付复杂且难以调节的环境,HDRI精确且真实的光影环境给整个区域带来均匀,丰富的光照氛围。

弥补了之前天空和云里骇人的反射与光照缺陷。

即使是Lumion不算擅长的鸟瞰在真实天空影响下也算能看

自然环境因为有3D草地的加持,整个自然环境光是在场景布置上就强大了不少,加上强大的真实天空,蒙在草地上薄薄的光照和反射层显得更具吸引力。

自然环境表面附着的光照是如此细腻

有了这么强大的功能,大面积玻璃的表现还是梦吗!

大面积玻璃在HDRI的影响下显得更加通透明亮

Lumion8.0中黄昏景在大多数情况下还是只能通过太阳光讨巧的位置和强大的体积光作掩护才能勉强将氛围表达得稍微真实一些,比如这张图——

而在9.0中一张合适的HDRI就能轻松解决这个问题

(当然代价是天空并不能动)

城市场景中的天空与灯光的相互映衬显得更加和谐

室内场景因为有了毛发材质,所以整体的表达立体了不少,真实天空也是在这个立体的基础上再增加了一点光照的小细节,总体还是有很大提升的~这个我还没玩通,后面有进展再详细讲解。

室内场景的反射细节也因为HDRI显得更加丰富了


03 最后的最后

在两篇文章中大家也都看见了LUMION9.0给我们带来的惊喜和感动,本次的更新虽然不至于说像7代-8代那样惊艳,但是依然有给人眼前一亮的地方。

虽然这个版本的更新还是可以称得上满意,不过还是有点小愿望,希望能在Lumion10中更新:

·能够支持外部HDRI导入,并手动绑定太阳位置

·希望能更新动态HDRI(不过看看极为高昂的售价还是算了吧)

可以说在最新版本中,Lumion未来的工作模式和思维从此分成了两条路 ,至于怎么走,还是看大家的选择吧。还是那句话:设计为道,表现为器,Lumin9再怎么强大终归还是Lumion,软件最基本的核用法还是不会改变滴~所以在追求新版本的同时,还是打牢审美与技术的基础吧~

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