灵感
基本场景设置
模型
这个项目建模部分没有什么特别之处,大多数家具和室内元素的模型都是从原有数据库中提取
灯光与构图
对我来说,渲染肯能是最有意思的一部分,因为它对最终图形的情绪和氛围影响很大。
灯光我一般都喜欢用,vraysun和vraylight dome+hdri创建。
材质设置
还有窗帘、木地板和壁炉金属材质
渲染
最后渲染出来的效果还是可以,到后期制作就非常简单了,只需要做些细微的修正,每个渲染都用帧缓冲区上的曲线和级别进行了修改。最后,我在AdobeAE上做了一些软的后期制作,使用了魔法子弹外观以及Frischluft Lanscare插件。
后期制作
最终效果
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