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效果图能“画”好的人,材质纹理细致到0.01,简直特写

灵感

基本场景设置

模型

这个项目建模部分没有什么特别之处,大多数家具和室内元素的模型都是从原有数据库中提取

灯光与构图

对我来说,渲染肯能是最有意思的一部分,因为它对最终图形的情绪和氛围影响很大。

灯光我一般都喜欢用,vraysun和vraylight dome+hdri创建。

材质设置

还有窗帘、木地板和壁炉金属材质

渲染

最后渲染出来的效果还是可以,到后期制作就非常简单了,只需要做些细微的修正,每个渲染都用帧缓冲区上的曲线和级别进行了修改。最后,我在AdobeAE上做了一些软的后期制作,使用了魔法子弹外观以及Frischluft Lanscare插件。

后期制作

最终效果

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