不仅仅是玩家喜欢“口袋妖怪Go”,各大商业机构也正在寻找机会让这个游戏变成营销工具。
IPG公司旗下的广告代理公司Huge,正在改建基于亚特兰大的一个办公室,把它改造成一个基于零售门店性质的广告实验工作室。
游戏用最简单的方式营造了参与感
活力以及激情。
“2015年9月开的内部测试的咖啡馆正是此个项目活生生的实验室。”Huge亚历山大的执行创意总监Derek Fridman说道。
咖啡馆所在的方位,恰好是有两个口袋妖怪蛋所处的一个现实场景中的驿站,玩家可以在店内收服他们心意的口袋妖怪蛋,这让咖啡馆变成一个非常适合游戏营销的实验场所。
“游戏用最简单的方式营造了参与感,活力以及激情。”Fredman说道:“我们没有任何口袋妖怪的许可证和品牌,但我们已经可以利用它对我们的好处和带来的小怪物,并与之同欢乐。”
“口袋妖怪Go”已经带来了前所未有的游戏社会效应,根据SuperData Research的数据显示,自从该游戏7月6日首发以来,已经带来了约1404万美元的收益。它也有助于Fridman来享受虚拟增强游戏带来的乐趣,他目前是第八级的Valor组成员,该广告代理公司的雇员们,也在游戏研究的名义下,在所属的区域内,组队轮流镇守所在的口袋道馆。
玩家们在零售门店呆得更久 消费得更多
为了能够吸引消费者来咖啡馆消费,Huge广告公司在周一(7月11日)配置了一个“引诱模块”让口袋妖怪能经常在该地区产卵,该模块30分钟的成本为1美金。
Fridman说,“它创造了巨大的即兴谈资”。
为了增加消费者购买咖啡的频次,Huge公司发现该游戏手机非常费电后,在周二店内增加了大约25个电话充电器。Fridman相信这能让玩家们在店内呆的更久些,并购买更多的咖啡。
他们还做了一个巨大的推广活动,只要消费者能够表明是在他们的商店抓住的口袋妖怪,那零售门店就会提供一个免费的开胃面包,而这也会促使消费者会在门店购买更多的食物,或者索性在门店饱食一顿。
其他的一些商业机构同时也利用“口袋妖怪”来达成受益,其中包括纽约的披萨店L’inizio披萨吧。
同样使用了“引诱模块”,它的销售在周末零售额比以往上升了将近75%。在Huge广告公司操盘下的亚特兰大咖啡屋无疑是这场营销活动的最大赢家,该公司也正在抓紧完成一周销量的评估。
这已经不是第一次Huge的零售门店概念应用于咖啡店和小吃店了。
目前,他们正在运行一个试验,允许在办公大楼的雇员通过网络预定咖啡,同时在楼下的咖啡吧员可以通过苹果手表的震动功能收到通知。Fridman解释说道,这种应用能让咖啡吧员在双手保持工作,并且双目同时还在和客户接触的状态下,也能收到订单。
这些试验,会被分析并且转换成Huge广告公司客户的落地案例,其中包括EA Sports, Crate and Barrel,谷歌以及耐克。
“作为一个广告机构,我们习惯于坐下来谈论我们的假设,” Fridman说道,“现在,我们可以面对某个企业的CEO或者CMO自豪的宣称,我们已经都有所尝试以及落地方案。“
《口袋妖怪Go》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和ios平台,首发于App Store和Google Play。
《口袋妖怪Go》是一款对现实世界中出现的口袋妖怪进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现妖怪,进行抓捕和战斗。玩家作为妖怪训练师抓到的妖怪越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的妖怪。
任天堂借旗下游戏《精灵宝可梦Go》在全球的热捧,任天堂公司股价早盘上涨23%,股价最高上涨至20270日元,任天堂最高股价为26050日元。@新浪
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