麻将,特别是四川麻将,是笔者的最爱。
他是地方麻将中名声最大的一种棋牌游戏,
更是种大家休闲娱乐经常选择的游戏。
四川麻将以“缺一门”和“血战到底”闻名于世。
今天讲讲麻将术语“对杵不如卡”的缘由。
有人说,麻将是一种概率游戏,此话不无道理。在讲概率之前,我们先回顾一个经典例子。
大家都知道“对杵不如卡”的俗语,前书里对此有过阐述,有麻友留言说,
对杵有四张牌胡,卡叫也是四张牌,凭啥子说对杵不如卡?
这个问题想必问倒了不少人,在这里我要向大家介绍一个概率,叫“平均化趋势”
它是指麻将本身具有的特点:每种花色从1到9共有四层,如果平均分布的话,每个
人手中有一层,正题呈横向排列,局部有纵向排列。
譬如说,你胡对杵4条,自己手上有一对4条,如果别家分别有一层,就胡不到4条了。
但如果你的牌是46条,胡卡5条,情况就不一样了,即便三家分别有一层,从理论上说还有一张
5条可以胡。倘若有一两家缺条子,胡牌的可能性就更大了,这便是“对杵不如卡”的由来。
也许有人说,万一别人有一对或一砍5条呢?
这种可能性自然是存在的,由此我们只能从概率上分析,
没有绝对正确的打法,只有相对正确的打法。
要提醒大家的是,在一些特殊情况下,
“对杵”比“卡”好,举个例子:
手上有一对1条,一对9筒,可以下对杵叫,
同时手上还有8筒,可以打9筒,胡边7筒。
如果是牌局才开始,
笔者建议大家打8筒胡对杵叫。
因为1和9皆为边张,别家很容易作为孤张打出来,
这个例子告诉我们,
如果对杵为边张,有时对杵比“卡叫”更容易胡牌。
如果是中张,对杵就很难胡到牌。
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