毕业之后,方明加入了一家国内比较大的手机应用平台杭州斯凯网络科技。在过去的两年里,他调过很多岗位;先是单机游戏运营,慢慢往产品方向靠拢。由于工作关系,他结识了不少人脉,在亲朋好友的支持下开始了创业生涯。
为什么要创业?
在校期间,方明自己创办了一个社团,认为带着一伙人干一些事非常有意义,所以一直对创业非常感兴趣。而在毕业的时候,他考虑到自己在资金和工作经验方面都比较缺乏,由于决定先找份工作踏踏实实地干。
在过去的两年里,他非常努力的工作,把公司的opensky这个平台做了起来。与此同时,由于工作上的关系,结识了不少人脉。在朋友的怂恿下方明创业的念头越来越强烈,加上团队资源也逐渐到位,眼看2013年的游戏市场会爆发,于是决定放手一搏。
在辞职的过程中,老板曾经尝试用两倍的薪水进行挽留,但是方明去意已决。
心态发生改变
以前打工的时候,如果遇到不爽可以随时放手走人。而现在方明意识到自己肩负着很多人的未来,压力不是一般的小。刚开始的时候大家都很积极,团队也十分融洽。随着时间不断的耗去,大家手中的钱越来越少,矛盾也逐渐浮出水面。最令他心力交瘁的是,团队在产品方面意见不一,甚至相互猜忌。幸亏大家都意识到自己坐在同一条船上,最后能够把问题解决。
按照打工者的思维,老板应该拿高工资。但是对于方明的团队来说,并非这样。在薪酬方面,团队核心人物每个月只拿三千块的工资,勉强维持生计;而团队的一般人员都普遍拿着五六千的工资。
跟很多创业团队一样,为了维持正常的运作,他们需要通过承接外包项目来赚钱。虽然现在的外包市场并不好做,但是多多少少也能让公司赚一点。以前打工的时候,认为赚到钱就该好好吃一顿,现在反而能节省就节省,很多时候都是花自己的钱。
融资环境不如从前
有消息指出,现在的融资环境已经大不如前两年,现在的投资人非常谨慎。方明在这次采访中确认了这个消息:虽然他也在到处找融资,但是由于产品还没上线,目前还没拿到钱。
在找融资的过程中,方明最深的体会是:对于游戏创业者来说,他们只想做个产品赚钱。而投资机构比较喜欢听一些上市和盈利模式的“故事”。现在产品没出来,投资机构不好评估,不投;找做孵化器的企业,要价实在太狠。
其实单靠接外包项目,方明的团队已经足以维持。但是他想借助融资的资金,进一步打磨自己的产品,并做一些相应的推广。目前他们一款用cocos2d开发的手机网游(兼容iOS和Android平台)很快就要内测,这款MMOPRG类型的游戏采用的是欧美卡通风格。在问及游戏优势的时候,方明很直白的说,这种风格的游戏国内并不多,将来还可以放到海外市场,不过到了2013年就很难说,也许到时候已经成为了大众风格。
最后的话:最近采访了几个做手机游戏的创业人士,他们在某个看法上比较一致:2013年游戏市场的竞争会非常激烈,甚至有可能让他们退回到打工状态。相反,一些已经建立基础的游戏厂商会越来越赚钱。
但是这并不是说小创业团队就完全没有了机会,因为游戏用户群体实在是非常庞大,而且游戏并不具备排他性的能力。这也就是说,手头上有好产品,也是有可能在2013年爆发起来的。
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