本篇主要讨论的是,对于空的星位直接点三三,不涉及边星附近有子的情况。
点三三基本型
点三三基本型
这是点三三变化的基本型,所有的变化都从这里开始。黑5只有三种应法:A位扳,B位飞,C位长。其他的选择,亏损20%起步。
1. A位扳(续)
上一期探讨了黑棋连扳后的进程,这一期主要探讨黑棋退的招法。
变化A-5
黑棋选择退后,本变化来到了唯一一个分歧点。白棋是A位扳粘,还是B位继续爬?
变化A-5-1
首先我们来看人类最早的认可的变化图,一般在星位两翼张开时使用。但是这个图,也是被AI最早否定的下法。之前人类认为直接点三三不成立,都是基于本图的思维惯性。AI给人类消除的第一个思维盲点,便是白棋4、6的扳粘可以不走。
先说结论,白棋扳粘大概相比初始胜率亏了近10%,相比AI推荐的B7爬,差了近20%。
变化A-5-2
首先D2扳粘和B7的爬,对于白棋来说必须要走到任意一个,否则局部是净死。白棋A4虎,经典大猪嘴,扳点死。白棋如果B4粘,局部B2夹后也是刀五净死。
AI与以前的人类,最大的分歧便是对D2和B7价值的判断。以前人类的惯性思维,爬二路总是不好的。况且,眼见的D2目数比B7更大。这也是人类在分歧点上,选择扳粘最重要的原因。
变化A-5-3
这是AI所推荐的变化图,爬一下脱先。AI认为这样的定型,比初始胜率便宜了近10%。也就是说,在AI眼中,黑棋选择退而不是连扳,是明显亏损的下法。
在AI出来之前,人类对黑棋的判断存在一定的误解。在AI眼中,这块黑棋是外势,但是不是厚势。由于E5刺的存在,AI认为这里黑棋的发展会受到相当程度的制约。黑棋有潜力,但是不如白棋先手得角实惠。
变化A-6
对于白1的点,黑棋大致有A-F以及脱先7种下法。其中A-E,可以适用于所有场合;F一般是适用于黑棋K4附近有子的情况。下面我们逐一分析。
变化A-6-1
黑棋最不能考虑的就是粘住,大概亏损10%以上。粘住这手棋本身十分滞重,白棋只要简单在星位附近走一手,黑棋就显得十分重复。如果不走,白棋以后跳在4位是整体攻击的要点。这块本来是外势的黑棋,现在反而成为了沉重的包袱。
变化A-6-2
黑棋在B位拆二是常见的思路,白棋已经获得了现实的便宜,可以考虑脱先他投。D5位的断,始终是黑棋的一个负担。
如果时机成熟,白棋可以断在3位,然后跳出战斗,黑棋的潜力自然被白棋消解。黑棋拆二虽然效率略高,但是整体也更薄。
变化A-6-3
走在拆一的位置,也是常见的下法。相比上图,黑棋更为厚实,但是整体效率也低了一些。白棋一般是反夹弃子,黑棋补棋是飞在3位。此时白棋有L3附近拆边的选择,也有4位继续拉出战斗的可能,取决于个人喜好,以及白棋想要走到的方向。
变化A-6-4
低位拆二也是一个选择,白棋立即断上去作战是黑棋所欢迎的。相比变化A-6-2,黑棋明显形状要好了许多。
变化A-6-5
但是白棋也可以仿照变化A-6-3,中间简单飘几个,也是不错的构想。本变化图只是一个思路,白棋需要时刻让黑棋提防D5的断。白棋只要简单处理,限制黑棋的发展即可满意。
变化A-6-6
这里是黑棋最强硬的走法,白棋局部暂时没有办法动。不过白棋思路在原理上都是一样的,给黑棋制造出一些薄味,以及D5的缺陷,本身就已经获得了一些便宜。以后根据战斗的发展,决定是断上去战斗,或者E7跳出迂回,甚至直接弃子。
变化A-6-7
在边星附近有子的情况,黑棋可以考虑直接肩冲。这个局部的变化,是AlphaGo Zero与Master下出的,白棋甚至可以直接在此处暴动,黑棋很难阻拦白棋逃出。
变化A-6-8
强行扳头是不成立的,白棋简单出棋。一般来说,右上角都是白棋,征子是白棋有利。
变化A-7
但是如果是人类的图,白棋再点就意思不大了。由于有虎的存在,黑棋外面厚了许多,可以更为强硬一些。也就是说,在AI的理解中,外面的厚薄远比角上的几目棋重要,这也是之前人类长期的误区所在。
本期就到这里,下一期讲解黑棋飞的应对。
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