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PSVR超220款新作正在制作中,100多款年内发布
随着《生化危机7》和《尘埃拉力赛》这两部兼容 PSVR 的大作发布,PSVR 再度沸腾。但热度并不会逐渐消退,索尼本周表示,超过 220 款 PSVR 体验正在制作中,其中超过 100 款将于今年发布。
200 多款体验并不意味着都是游戏,PSVR 还有许多其它类型的内容,比如本周正在发布的 360 度视频中心和 VR 音乐视频。这个消息将会让那些担心 PSVR 内容干枯的玩家提高对头显信心。目前还不清楚这 200 款是否包括了 1 月和 2 月发布的内容。
索尼还证实,截止至 2 月 19 日,共发布了 100 个 PSVR 游戏。上周索尼也宣布了自 PSVR 去年 10 月推出以来已售出 91.5 万台,并且正在努力实现在 4 月份销售共计 100 万台的目标。PSVR下一个大作将会是星战题材的多人射击游戏《Starblood Arena》,计划 4 月份发布。索尼还作了一次大胆的尝试,为射击游戏《Farpoint》发布了一款新型枪型 Aim 控制器。虽然在本周的 2017 游戏开发者大会上没有做任何新的游戏公告,但我们希望在 6 月的 E3 2017 将能够看到更多关于 PSVR 的内容。
VR游戏《Mage’s Tale》承诺10小时游戏时间
《Mage’s Tale》是一款VR动作RPG游戏,背景设置在经典的RPG游戏《新冰城传奇》的世界中。《Mage’s Tale》于GDC2017大会上进行了首次亮相,支持Oculus Rift和Touch。
作为Oculus发布了6款新作之一,《Mage’s Tale》原生支持Oculus Touch。开发商是inXile Entertainment,故事背景设置在经典的RPG游戏《新冰城传奇》的世界中,玩家需要征服不同的地牢,解开谜题和战胜敌人,并最终拯救自己的魔法师师傅,从一位魔法学徒成长为一名真正的魔法师。
该作承诺将提供10小时的游戏时间,让玩家尽情享受这个魔幻的世界。虽然尚未公布具体的发行时间,但inXile计划首先在Touch上推出游戏,但未来会支持其他的平台。
Morph 3D计划构建全球最大VR虚拟化身服装库
为虚拟现实、增强现实和混合现实提供虚拟化身平台和角色管理系统的开发商Morph 3D,于今天宣布计划在2017年扩大为独立VR艺术家市场提供的资源。这些资源将用于扩大世界最大的可定制VR虚拟化身服装库。
Morph 3D的网络拥有将近1000名艺术家,他们已经制作了数万个可定制的项目,而这可以通过Morph 3D的角色创建平台用于VR世界的虚拟化身。这些asset然后可以通过Morph 3D的Ready Room角色创建引擎提供给越来越多的开发者和VR平台,包括菲利普·罗斯戴尔(Philip Rosedale)的《High Fidelity》和流行的社交VR平台《VRChat》。无需任何的3D专业知识,VR用户也可以使用这些asset来创建自己的虚拟化身,Morph 3D的demo应用Ready Room为我们提供了近400个服装选项样品。
索尼枪型控制器Aim将于五月上市 对应游戏正在开发中
在GDC的PlayStation VR环节,索尼宣布了将借助研发中的Aim手柄,自主开发PS VR游戏。索尼的Aim手柄看起来奇形怪状,或许并不是现在所有手柄中最炫酷的,不过经过亲手测试设备后发现,其对《远点(Farpoint)》游戏的支持就非常不错。而且可以预测,除了《远点(Farpoint)》(将于Aim手柄一起在5月16日发布),索尼还暗示了将用Aim手柄开发一个自主的游戏。
PlayStation的产品技术经理Bruckbock声明公司确实在以此手柄为基础开发全新游戏。当被问及这是否意味着还会向前兼容现有PS VR游戏,比如《PlayStation VR Worlds》,这家公司证实了他们有几个全新的游戏和应用正处于研发中,不过这些应用究竟是什么,以及会在什么时候到来还不好说。不过,Bruckbock还证实了丧尸/射击类游戏《布鲁克海文实验(Brookhaven Experiment)》将会支持Aim手柄。
中兴发布VR直播解决方法
在MWC上,中兴展示了基于无线网络和有线网络的低延迟2K P30 VR广播服务,360度全景视频,vr手机应用程序和STB等等。中兴的VR实时解决方案将延迟缩短到2秒以下,新的VR EPG 6.0也为用户提供了极致的交互式体验。低延迟VR多目广播解决方案有效降低了接入网络的压力,大大降低了成本,而实时封装和转码技术确保了高效的内容分发和VR实时质量。
中兴的E2E VR SDK/STB解决方案为世界各地的家庭提供了增强的观影体验。ZTE HC100集成了VR解码能力,是一款先进的机顶盒,其搭载了业界领先的超级4核CPU和5核GPU,实现VR Live&VOD视频解码,为用户提供出色的VR视频体验。中兴的大视频市场份额仍在继续领先,截至目前,中兴已有拥有超过90个商业案例,系统容量达8000万用户,以及超过100个内容分发网络商业案例,总并发容量超过100Tbps。
Oculus宣布降价后,HTC表示不需要削减Vive的价格
Oculus前几天宣布降低其 Rift 头显和 Touch 运动控制器的价格。那么同在主流 VR 的 HTC 是否会跟进呢?现在,HTC 的代表在给 UploaDVR 的邮件中道出了自己的看法:我们不觉得需要削减 Vive 的价格,因为我们已经取得了令人难以置信的成功,并且持续看到市场的巨大动力。我们已经由 Viveport、Vive X、Vive Tracker 和 Vive Studios 建立起一个强大的生态系统并继续专注于此,我们不会改变为开发商和消费者提供最好和最全面的 VR 产品的策略。
Vive 目前的售价为 800 美元,包括一个头显和一对运动控制器。Oculus 在未宣布降价前,Rift 头显售价 600 美元,Touch 控制器售价 200 美元。降价后,消费者只需要花费 600 美元就可以买到 Rift 和 Touch。这对于 HTC 来说,价格优势会很明显。从第三方分析师的观点来看,Vive 的销量似乎比 Rift 多出数千个。但这些报告仍然未经过任何一家公司正式确认。时间将会告诉我们,Rift 的降价是否会帮助他们拟补这一报告的差距。
三星VR独立头显或采用Exynos 8895芯片
在世界移动通信大会 WMC2017 上,三星向其合伙伙伴展示了一款独立 VR 头显的原型,不过该原型并没有向公众和媒体开放。而头显原型主要是展示其 Exynos 芯片的处理能力。目前三星已经带来了基于手机的 Gear VR,但现在三星正准备把最新的 Exynos9 芯片应用于 VR 头显和旗下的智能手机,甚至应用于汽车、机器人、可穿戴设备等领域。
为了让 Exynos 芯片更易于销售和被客户理解,三星重新定义了 Exynos 芯片。现在 Exynos 芯片分为 Exynos 9/7/5/3 共四个系列。Exynos9 芯片主要对接高端设备和 VR 头显,而 Exynos3 芯片则用于低端智能手机。现在 Exynos 8895 正在批量生产中,我们或者很快可以看到三星展示基于 Exynos 8895 芯片的 VR 独立头显。■
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