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【魔球教程】制作火箭
当然这里静态的图片看上去很一般,具体效果还是要自己修改后进游戏感受。
前言:
前面制作火剑的教程引起了很多汽油的兴趣。有很多汽油都想用制作火剑的方法制作火箭,但是都失败了,其主要原因是箭矢并不能使用“粒子系统(新建)”这个操作。下面我就给出火箭的制作教程。在阅读教程之前,请先下载最新版的魔球编辑器
下面是教程:
1.打开粒子系统编辑器,找到psys_torch_fire,依此创建新粒子系统。命名为psys_arrow_fire。
2.打开“基本信息”选项卡。修改重力为0或者负值,否则火焰会向下坠落。修改震荡大小为25,震荡强度为10。见图:
(点击展开 / 收起)
3.打开"效果"选项卡。将这里的喷射区域中的Y值和X值均改成65,当然也可以自己调节使得火焰出现的范围更合理。然后把尺寸键如图所示改大,否则火焰将太小。最后适当修改Alpha键(控制火焰透明度)。见图:
(点击展开 / 收起)
4.打开物品编辑器,将火箭触发器如图设置:
(点击展开 / 收起)
5.当然,为了效果更好一点,我们可以让火箭飞行时也有一定的火焰效果。也就是更改火箭的飞行模型。
这里我用的是hp_honey的战团装备包里面的一个火箭模型。如图:
(点击展开 / 收起)
在物品“模型和动作”选项卡里如图设置:
(点击展开 / 收起)
6.触发器部分是使火箭的火焰有实质性伤害的部分。如图:
(点击展开 / 收起)
其中,“箭矢击中”这个条件是自带了几个参数的
# Position Register 1: Missile Position
位置触发器1 即 Pos1:箭矢击中位置
# Trigger Param 1: shooter agent id
触发器参数1:射击角色的ID (这个例子中用“储存触发器参数1”这个参数把它存进了局部变量lvar_0里)
7.按照前面教程所教的方式,在主角物品栏内加入一把短弓,再加入制作好的火箭。保存剧本。
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