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手把手教你制作骑马与砍杀武器包(超详细教程)
本教程只适合新手入门,大神请绕道,谢谢。
请跟我一步一步做下去,你就可以做出属于自己的MOD武器!!!
如有本教程有什么不足之处,请指出,我会持续跟进改进!谢谢!
工具:

openbrf
魔球修改器
3ds Max
Photoshop
PC + 骑马与砍杀战团1.58(各版本稍有不同)

首先,我们需要从战团的MOD中提取一件准备作为参照物

打开 魔球修改器 并选择剧本(Native)。
 
 
然后点击 编辑器-物品 会如图所示
 


之后在中间灰色框框里随便选择一件,我选择的是练习剑
记下箭头上所指的代码(itm_practice_sword)
 
打开openbrf,
按ctrl+f 搜索 practice_sword(忽略刚才itm_前缀)如图
 

然后点击蓝色的那个字。。。
会进入下面这个界面
 

按图上的顺序点击。。保存在桌面,会得到一个obj文件
 
之后我们用 打开 3ds max。。导入刚才那个obj文件
我们会看到一把剑的模型。
 
好了 ,到这里什么就成功的导出了 一把剑的模型



下面开始制作自己的武器模型。
我们需要自己用3ds max 在原有剑模型的旁边自己制作一个属于自己想到的模型!!!
然后把原有的模型删除,把自己做的模型移动到原来模型所在的位置!!!
(这个需要点3ds max的知识。由于本人只学了4个小时的3DS max,所以就模仿别人做了一把简单的CT剑)
 

做的有点简单,水平只能到这个了(模仿的前辈的一把CT剑 没前辈做的好 - - )
然后我们把原有模型删除, 把自己做的模型移到之前模型所在的位置.
这样自己的模型就做好了了
 


这时候你会发现,模型是没有颜色的 就是一黑色的剑

3ds max 不用管,咱们下面开始 做剑模型贴图.

选中模型,转换为 可编辑多边形。
 
然后选择 修改器列表里面的 Uvw展开

 
 

打开uv编辑器
 
会初夏如下图这个界面

 
点击 贴图- 展平贴图 - 确定
然后调整好。。。(需要3DS max uv展开知识)
 
之后 工具-渲染uvw模板
 
如下图
 

保存
 
格式为dds, 我保存的是jian_ct.dds
 
确定
 

到这里 贴图 uvw模板就做好了。。。

然后回到3DS MAX 将做好的剑模型 导出。。。
保存为 jian_ct.obj(obj格式)
 

 


这时候我们得到了两个文件

jian_ct.dss
jian_ct.obj



查看时候成功:
用openbrf 导入 jian_ct.obj.
 

如果 导入后如上图 就算是成功了。
 
接着 我们打开

jian_ct.dds(2345看图王可以打开查看,其他可以打开的的软件欢迎大家补充)


打开后如下图说明成功
 


下面需要用到 Photoshop在刚在jian_ct.dds里 填充图案。。
打开Photoshop,导入jian_ct.dds(需要Photoshop安装dds插件,不让导入不了,所有用到的软件我会打包上传)
 


直接OK
 
打开后如上图。。
下面我们给DDS 图片上色

上色完成后如下图(反正是很丑啦,没学过PS,讲究着看吧)

 
真的好丑 哈哈

我们来看看效果。。。。

好,ps 保存jian_ct.dds

 

 

好 我们打开保存好的jian_ct.dds 看看
如果如下图,说明成功了、。
 
下面我们要开始 制作 jian_ct.brf文件了
首先openbrf导入先前做好的 jian_ct.obj 模型文件



导入后是这样的
 
然后导入材质和纹理文件 jian_ct.dds
那个地方打钩 浏览 找到 jian_ct.dds 导入
 
 
导入后是这样 (说好的材质呢????)
 

不要怕 我们点开设置 看看。。。
 
显示没有找到文件。。。
他在逗我玩???
这里需要把jian_ct.dds复制一份放入上图提示的文件里,随便一个文件夹就行了


看。复制进去 材质纹理都出现了
 

然后点 模型 材质那里写上 jian_ct 
也就是 jian_ct.dds的前面的文件名
填完之后 剑就出现了颜色
 
由于 没有 一步一步调颜色 ,就这样吧 
以后可以自己慢慢上贴图
 

然后 点保存为 jian_ct.brf
选择战团类型文件 因为我的是战团1.158
如果你是用于原版 就选择原版把


这样我们的 jian_ct.brf 文件就做好了、、、



下面我们就是把这把剑导入到 MOD中咯!!!想想还是有点小激动的呢

好,搞起!!

首先打开 魔球修改器
选择剧本-打开编辑-编辑器-物品
 
还是选择 本文第一次使用的那个练习剑 ,然后点创建——点击 是
 
修改物品ID及其他项 
物品名和复数名 一个字空一格 剑字后面也有一个空格
充裕度 填255
0-255 越大商店出现的几率越大
然后套用、、、
 

点击 属性
 
把商品点上

独一无二取消
然后套用
 
点击 模型动作
模型名称 写 jian_ct . 套用 之后点左下角的保存剧本。
然后打开 战团MOD目录 将 jian_ct.brf 和 jian_ct.dds分别放入Resource和Textures 文件夹内
 

再打开 module.ini 添加 load_mod_resource = jian_ct 
保存
 

然后打开游戏 开始新游戏 区商店去买把 哈哈哈
有时候 要过几天才能买到。。

 

 


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