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proe5.0骨架折弯教程

      proe5.0骨架折弯是一个把已有的实体几何或者曲面面组沿指定的曲线进行折弯的变形指令,在骨架折弯的过程中用户还可以控制几何的剖面沿骨架曲线的变化。
      指令位置:插入=》高级…=》骨架折弯…
      下面将通过一个实际的例子来讲解在WildFire5.0中进行骨架折弯的基本过程,要折弯的实体几何形状如下图


      首先从菜单中选择骨架折弯指令,在弹出的“菜单管理器”中“选项”下选择“草绘骨架线”和“无属性控制”(图2)。骨架折弯的操作目的是要把所选择的实体几何或者面组沿指定的曲线进行折弯,指定的曲线可以通过直接选取已创建好的曲线特征或者直接草绘活动,在这一步中是通过草绘的方式获得,点击“完成”退出菜单管理器,系统同时提示要求选择要折弯的几何,对于实体几何而言,只需选择实体表面的一个面就可以,如图所示选择并点“确定”。

      选择完成要折弯的几何后,因为前面是选择了“草绘骨架线”的选项,因此接下来系统会提示用户需要选择作为草绘骨架曲线的基准平面,在“菜单管理器”中下的“设置草绘平面”子菜单中选择“新设置”,并在“设置平面”子菜单中选择“平面”然后选择“FRONT”基准,点“确定”完成草绘基准平面的选择并接受“缺省”的参考方向。


      进入草绘骨架线的草绘环境,创建图示的骨架曲线,需要特别注意的是骨架曲线中的起点设置,对于后面需要设置的折弯长度,它的第一个平面是自动通过起点并法向于骨架曲线生成的。
      (=本文来自无维网proe资源中心:http://proe.5dcad.cn=)


      如果在草绘中,骨架曲线的起点并不是所期望的端点,用户可以在草绘中首先选中要作为起点的端点,然后按右键在弹出的右键菜单中选择“起点”从而把选中的端点作为起点(图6)。


      完成退出骨架曲线的草绘后,接下来需要确定要折弯部分的长度,这个长度通过两个平行的平面来确定,首先第一个平面是法向于骨架曲线的起点的,而另一个平面需要用户指定或者创建,而且这个平面必须和第一个平面平行。
      关于这点,很多用户都感到比较疑惑,认为既然要折弯的是选定的几何,系统自己计算就可以了何必多此一举?实际上,在Proe的骨架折弯指令中,折弯的并不一定是全部选定的几何,也可以是部分的,也并不一定是单纯的按照原始的几何模拟真实的折弯,实际上可以进行拉长和压短。而控制这些折弯的方式就是通过折弯长度和折弯的骨架曲线的对应关系来确定的,用户只需要记住,在Proe的骨架折弯过程中,实际是用户指定的折弯长度向骨架曲线贴合的变形过程。
      要创建第个平面,可以通过第一个平面偏移的方式来获得,选择“菜单管理器”下“设置平面”子菜单并选择“产生基准”,然后在“基准平面”子菜单中选择“偏移”并点击“DTM4”作为便宜的参考并点“确定”。

在“偏移”子菜单中选择“输入值”的方式并输入170作为偏移的值



      确定输入值后完成骨架折弯过程,可以看到原来的实体几何现在已经安装前面所创建的草绘骨架曲线进行折弯(图10)


      通过上面的简单过程,可以了解到在骨架折弯过程中需要指定或完成的几个要素,分别是要折弯的几何、确定折弯后形状的骨架曲线和确定折弯长度的平行平面。
      前面的步骤在确定骨架曲线的时候是采用草绘曲线的方法,在确定平行平面的时候是采用偏移的方式,下面的步骤都将采用选取预先创建好的曲线和基准平面的方式来确定以加深用户对操作过程中确定要素的印象。
      首先在真正折弯前,分别创建一个偏移的基准平面“DTM3”和在“FRONT”基准上草绘用于骨架的曲线
      (=本文来自无维网proe资源中心:http://proe.5dcad.cn=)


      然后对实体几何进行骨架折弯,在确定骨架曲线的时候选择“选取骨架线”并选择前面所创建的草绘曲线


      但在点“完成”前用户必须首先确认所选择的曲线的默认起点是否正确,起点在曲线上用蓝色的加粗箭头表示,要改变起点,首先选择“起点”子菜单,然后可以通过点击“下一个”菜单项来进行起点的切换,但蓝色的箭头出现在用户想作为起点的端点位置时点“完成”便可。


      完成骨架曲线的选择后,需要继续选择和起点法向平面平行的平面来确定折弯的长度,同样采用直接选择已有基准平面的方法,选择“DTM3”作为这个平面参考并点“确定”完成平面的选择。


      同样可以完成最后的折弯(图17),而在本例中,因为折弯长度设为175,也就是将使用175的长度贴合到骨架曲线上,而原始的实体几何总长大约是170,所以可以看到是完整的实体机会发生变形贴合到骨架曲线上。


      修改前面DTM3的偏移距离为150,可以看到新的折弯后形状和前面的有所不同了,前面的两个突出部分消失了,(=本文来自无维网proe资源中心:http://proe.5dcad.cn=)


      这是因为对于要折弯的实体几何而言,末端的两个凸起是在150mm以外的地方,因此在骨架折弯后他们就被忽略了,系统只是把小于150mm的几何进行变形贴合到骨架曲线上,从这个现象也可以理解前面所说的设定折弯长度的意义所在了。


      对骨架折弯来说,骨架曲线的限制并不太多,特别是对于骨架曲线的过程段和终点相对于起点的位置关系没有更多严格的限制,因此应用骨架折弯可以轻松实现各种形状的折弯,比如如图所示的类渐开螺旋线形状的折弯。


      前面介绍的是无截面属性的骨架折弯,这一类的折弯可以说是实际折弯的模拟过程,而在proe5.0,中,骨架折弯还可以实现更多的截面控制,后面的例子继续讲解如何在proe5.0中使用截面属性控制的骨架折弯。

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