proe5.0骨架折弯是一个把已有的实体几何或者曲面面组沿指定的曲线进行折弯的变形指令,在骨架折弯的过程中用户还可以控制几何的剖面沿骨架曲线的变化。
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下面将通过一个实际的例子来讲解在WildFire5.0中进行骨架折弯的基本过程,要折弯的实体几何形状如下图
选择完成要折弯的几何后,因为前面是选择了“草绘骨架线”的选项,因此接下来系统会提示用户需要选择作为草绘骨架曲线的基准平面,在“菜单管理器”中下的“设置草绘平面”子菜单中选择“新设置”,并在“设置平面”子菜单中选择“平面”然后选择“FRONT”基准,点“确定”完成草绘基准平面的选择并接受“缺省”的参考方向。
在“偏移”子菜单中选择“输入值”的方式并输入170作为偏移的值
通过上面的简单过程,可以了解到在骨架折弯过程中需要指定或完成的几个要素,分别是要折弯的几何、确定折弯后形状的骨架曲线和确定折弯长度的平行平面。
前面的步骤在确定骨架曲线的时候是采用草绘曲线的方法,在确定平行平面的时候是采用偏移的方式,下面的步骤都将采用选取预先创建好的曲线和基准平面的方式来确定以加深用户对操作过程中确定要素的印象。
首先在真正折弯前,分别创建一个偏移的基准平面“DTM3”和在“FRONT”基准上草绘用于骨架的曲线
(=本文来自无维网proe资源中心:http://proe.5dcad.cn=)
然后对实体几何进行骨架折弯,在确定骨架曲线的时候选择“选取骨架线”并选择前面所创建的草绘曲线
但在点“完成”前用户必须首先确认所选择的曲线的默认起点是否正确,起点在曲线上用蓝色的加粗箭头表示,要改变起点,首先选择“起点”子菜单,然后可以通过点击“下一个”菜单项来进行起点的切换,但蓝色的箭头出现在用户想作为起点的端点位置时点“完成”便可。
完成骨架曲线的选择后,需要继续选择和起点法向平面平行的平面来确定折弯的长度,同样采用直接选择已有基准平面的方法,选择“DTM3”作为这个平面参考并点“确定”完成平面的选择。
同样可以完成最后的折弯(图17),而在本例中,因为折弯长度设为175,也就是将使用175的长度贴合到骨架曲线上,而原始的实体几何总长大约是170,所以可以看到是完整的实体机会发生变形贴合到骨架曲线上。
修改前面DTM3的偏移距离为150,可以看到新的折弯后形状和前面的有所不同了,前面的两个突出部分消失了,(=本文来自无维网proe资源中心:http://proe.5dcad.cn=)
这是因为对于要折弯的实体几何而言,末端的两个凸起是在150mm以外的地方,因此在骨架折弯后他们就被忽略了,系统只是把小于150mm的几何进行变形贴合到骨架曲线上,从这个现象也可以理解前面所说的设定折弯长度的意义所在了。
对骨架折弯来说,骨架曲线的限制并不太多,特别是对于骨架曲线的过程段和终点相对于起点的位置关系没有更多严格的限制,因此应用骨架折弯可以轻松实现各种形状的折弯,比如如图所示的类渐开螺旋线形状的折弯。
前面介绍的是无截面属性的骨架折弯,这一类的折弯可以说是实际折弯的模拟过程,而在proe5.0,中,骨架折弯还可以实现更多的截面控制,后面的例子继续讲解如何在proe5.0中使用截面属性控制的骨架折弯。
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