点和CV控制点
NURBS的所有编辑都是基于控制点的,对NURBS曲线和表面的编辑,其实也就是对顶点集合的编辑,NURBS曲线和NURBS表面有两种控制方法:“点”顶点和“CV控制点”顶点。
左图为“点”顶点,右图为“CV控制点”顶点。
“点”:该类型的顶点与曲线和表面紧密相连,并对曲线和表面的曲率作相应的调整。调整“点”顶点时,面或曲线直接被其带动,“点”顶点能够使曲线或表面穿过空间中的某一点。
“CV控制点”:该顶点和CV曲线或表面保持一定距离,根据CV权重值,来影响曲线和表面,使其朝向或远离CV。“CV控制点”顶点会使曲线或表面向空间某一位置倾斜。
在3ds Max中包含4种创建NURBS对象的方法。
1,场景中直接创建NURBS曲线或NURBS曲面。
进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“NURBS曲面”选项,然后在“对象类型”卷展栏中可以看到“点曲面”和“CV曲面”两个创建命令按钮,单击任意一个按钮,可在视图中通过拖动鼠标的方式来创建“点曲面”或“CV曲面”。
曲面创建
曲线创建
2,通过编辑修改器将对象转化为NURBS对象,这与转化面片对象的方法是相同的,在对二维形体应用“挤出”或“车削”编辑修改器后,在其“参数”卷展栏内的“输出”选项组中,设置输出类型为“NURBS”,如图8-5所示。然后在修改器堆栈栏中将其塌陷为NURBS对象。
3,直接将对象塌陷为NURBS对象。选择一个基本几何体,在“修改”命令面板中的修改器堆栈栏中右击,在弹出的菜单中选择“NURBS”选项,该基本几何体将被塌陷成NURBS对象
4,方法是在创建NURBS对象后,进入“修改”命令面板,在“常规”卷展栏内单击“NURBS创建工具箱”按钮,打开NURBS创建工具箱,通过该工具箱可以创建NURBS对象。
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