3dsmax创建草地不是很方便,一般利用毛发插件制作,介绍一种通过粒子系统创建一种草坪的方法,远景效果可以接受。这个办法比较简单,容易实现,适合初学者。
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创建—粒子系统—喷射
调整参数,缺省状态下,看不见“草”,因为粒子没有发射,开始时间调为负值,可以浏览到变化效果。
渲染图,“草”的密度可以通过“渲染计数”增加,粒子“草”的优点是对渲染速度影响不大,如果是多边形分散效果,会明显影响到渲染速度
另外介绍一个3dsmax插件,MultiScatter可以创建庞大的数组(阵列)对象的能力,例如草地效果等。
参数设置
渲染图
MultiScatter下载链接:https://pan.baidu.com/s/1G12X0bbyL03mcCdrNKO0_w 密码:c05h,选择对于版本,安装后在几何体“创建”里查找
“粒子草”源文件链接:https://pan.baidu.com/s/1EQ7H1ZebPNlGzKI5aCUqkw 密码:3j8r
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