3ds Max VR玻璃与瓷器的渲染教程
全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿
二次全局光引擎用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,这样速度较快,显示直接光要勾选,这样计算时能看到光照效果。
环境光里面加入RGB染色,反射/折射里加入HDR贴图
将环境面板中的反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中
将环境面版中的RGB染色关联到另外一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色调,会影响场景。
红色
绿色
蓝色
也给桌面一个材质
添加相机,“按C”键进入相机视图,试渲一下
感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5
再次试渲,亮度基本上没什么问题了
玻璃材质
调节玻璃材质,参数如图
渲一下图
水的材质,凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下
感觉水的燥波大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题
重新调节一下
最后给杯子贴个卡通图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(在PS处理)
不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,微软的镂空标志操作一样,之前发布有过镂空贴图介绍。
鸭子贴图
微软LOGO贴图
调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出
平台网盘上传了杯子模型,非教程内模型,输入“cup”,平台自动回复下载链接
最终结果
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