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如何使用3DMAX制作镂空球体

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不求人自学视频教程:3dsmax基础入门/VR渲染、灯光及材质/动画/CAD

镂空球体

创建一个【几何体球】

转换为【可编辑多边形】

选择边刺激物体,atrl+A全选边

点击【编辑几何体】栏下的细化命令(右侧按钮),打开细化参数设置,选择【面】

确定后,【移除】被选择的边线,这里是【移除】,不是删除

把所选的边,转换到面

选择【编辑多边形】栏的【插入(右侧按钮)命令,插入类型选择【按多边形】

插入确定后,对所选的面挤出,挤出类型选择【按多边形】,挤出高度为负数,挤出后,删除挤出的面

如果想球体薄一些,可以选择【轮廓】,全选,删除

另外,其他物体也可以尝试这个方法,根据自己想要的效果,选择部分命令也可以达到镂空效果。

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