打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
曲线编辑器-牛顿摆动画

牛顿摆过程

创建球体和圆柱

选择球体,右键鼠标打开快捷菜单,选择【转换可编辑多边形】,再右键,选择【附加】命令,打开【按名称选择】列表,选择圆柱体附加也可以直接选择物体附加。

也可以成组两个物体,但成组的物体在曲线编辑器显示更多【对象】,不方便查找和操作。

选择命令面板的层次-轴-仅影响轴,【轴心】对齐到模型最大值(顶部

【主工具栏】,打开【曲线编辑器】

如果不选择模型,【曲线编辑器】没有实际对象显示

找到【曲线编辑器】-【对象】-【sphere001】-【变换】-选择【Rotate】(旋转)的【Y】轴(操作视图为前视图),选择【插入关键点】命令,在0轴上的0帧和15帧插入2个关键帧,这里需要知道正确的坐标轴是哪个轴,坐标是基础概念,入门时比较容易理解,但在实际应用中,要准确判断选择哪个轴,需要对坐标轴有进一步理解

       选择【移动关键帧】命令,向下移动0帧处的【关键点】,相当于球体从右侧起点向左摆动,同时看到,动画轨道同样位置也显示了2个关键帧标识

       拖动动画滑块,球体从右侧起点向左摆动如果觉得摆动幅度小,可以在【关键点】处右键,打开参数控制面板,输入参数精确调整

复制五个球,选择第5个球,曲线编辑器名称为sphere005】,在Y轴16帧和20帧插入2个关键点,16帧关键点不动,20帧关键点向上移动(相当于在16帧时第5 球左摆.20帧达到最高点),同样也可以通过面板输入数值精确移动

第2/3/4球也应该有轻微振动,还是【Y】轴,分别给2/3/4球指定控制器【波形浮点】,产生小幅振动

默认波幅振动是在0帧开始,选择菜单-摄影表,拖动起点帧到15帧,这样2/3/4球在15帧才开始有振动效果

牛顿摆是反复运动,第1球和第6球分别在合适位置增加相应关键点,因为第1球15帧之后,需要保持到30帧再运动,所以增了2关键点,第6球的15帧是终点也是起点,只需增加一个关键点

牛顿摆效果

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
3dsmax如何利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画
maya小球动画教程
maya动画教程:动画入门
Flash cs4新特性之全新的动画理念(3)—Flash教程
3dmax使用自动关键点动画技巧
数字人C4D学习笔录之八:动力学初探
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服