牛顿摆过程
创建球体和圆柱
选择球体,右键鼠标打开快捷菜单,选择【转换可编辑多边形】,再右键,选择【附加】命令,打开【按名称选择】列表,选择圆柱体附加。也可以直接选择物体附加。
也可以成组两个物体,但成组的物体在曲线编辑器显示更多【对象】,不方便查找和操作。
选择命令面板的层次-轴-仅影响轴,【轴心】对齐到模型最大值(顶部)
【主工具栏】,打开【曲线编辑器】
如果不选择模型,【曲线编辑器】没有实际对象显示
找到【曲线编辑器】-【对象】-【sphere001】-【变换】-选择【Rotate】(旋转)的【Y】轴(操作视图为前视图),选择【插入关键点】命令,在0轴上的0帧和15帧插入2个关键帧,这里需要知道正确的坐标轴是哪个轴,坐标是基础概念,入门时比较容易理解,但在实际应用中,要准确判断选择哪个轴,需要对坐标轴有进一步理解
选择【移动关键帧】命令,向下移动0帧处的【关键点】,相当于球体从右侧起点向左摆动,同时看到,动画轨道同样位置也显示了2个关键帧标识
拖动动画滑块,球体从右侧起点向左摆动,如果觉得摆动幅度小,可以在【关键点】处右键,打开参数控制面板,输入参数精确调整
复制五个球,选择第5个球,曲线编辑器名称为【sphere005】,在Y轴16帧和20帧插入2个关键点,16帧关键点不动,20帧关键点向上移动(相当于在16帧时第5 球左摆.20帧达到最高点),同样也可以通过面板输入数值精确移动
第2/3/4球也应该有轻微振动,还是【Y】轴,分别给2/3/4球指定控制器【波形浮点】,产生小幅振动
默认波幅振动是在0帧开始,选择菜单-摄影表,拖动起点帧到15帧,这样2/3/4球在15帧才开始有振动效果
牛顿摆是反复运动,第1球和第6球分别在合适位置增加相应关键点,因为第1球15帧之后,需要保持到30帧再运动,所以增了2关键点,第6球的15帧是终点也是起点,只需增加一个关键点
牛顿摆效果
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