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小白多边形练习教程,3dsmax不锈钢汤匙

          类似勺子的模型,做法不只一种,放样也可以,这个教程用的是多边形创建方法,无论哪个方法,各有优缺点,小模型使用哪个方法没有明显区别,如果是复杂些的制作,会有效率的问题,这个时候可以判断哪个方法更适用制作本身了。

       最终选择还是倾向使用多边形多些,毕竟多边形建模比较完善了,也容易操作和修改。


多边形勺子建模过程

转换为【可编辑多边形】,然后选中上面的面进行删除

圆柱里面的法线是反的,给它一个强制双面的材质,让它的两面都能看见

把上面的线扩大一点

圈选中间的竖线,进行connect一条横线

调整它的大小,接近半球

把它做成椭圆

选中图中的那两条线

按住shift键,然后向后拉

中间的线拉高一点比两侧的高些

调整柄的大小

加点厚度

涡轮平滑

添加不锈钢材质和背景,渲染

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