类似勺子的模型,做法不只一种,放样也可以,这个教程用的是多边形创建方法,无论哪个方法,各有优缺点,小模型使用哪个方法没有明显区别,如果是复杂些的制作,会有效率的问题,这个时候可以判断哪个方法更适用制作本身了。
最终选择还是倾向使用多边形多些,毕竟多边形建模比较完善了,也容易操作和修改。
多边形勺子建模过程
转换为【可编辑多边形】,然后选中上面的面进行删除
圆柱里面的法线是反的,给它一个强制双面的材质,让它的两面都能看见
把上面的线扩大一点
圈选中间的竖线,进行connect一条横线
调整它的大小,接近半球
把它做成椭圆
选中图中的那两条线
按住shift键,然后向后拉
中间的线拉高一点比两侧的高些
调整柄的大小
加点厚度
涡轮平滑
添加不锈钢材质和背景,渲染
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