上节重点回顾
1、创建圆环后,移动了中间的2根线,
2、之后是【面】的【挤出】,重点是【面】的选择,
3、通过石墨工具的【循环】命令,选择了环【面】
4、【面】挤出时,选择【局部法线】挤出方式,不同的挤出方式会有不同的模型布线。
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内环挤出后,间隔选择线,这是坦克轮毂的加强筋部分,稍后会用到【切角】命令分线,
间隔线的选择用到了【石墨】工具的【点环】命令,【点环】之前,事先设置好【点间距】,这里设置为【1】。
间隔选择线后,【切角】选择好的线
再切换到【面】级别,选择切角后任意一个【面】,还是【石墨工具】,点击【修改选择】栏,找到【相似】命令,并只保留【表面积】勾选,快速选择了【切角】后生成的面,
挤出被选择的【面】,挤出参数根据自己的想法设置。
创建圆柱体,先把圆柱的【轴线】对齐到驱动轮中心位置(圆柱要以轮毂中心为中心,均匀分布在轮毂上)
为了快速均匀分布,这里使用【阵列】命令,如果搞清楚了3dsmax的坐标系统(坐标系统属于基础部分),【阵列】命令还是非常方便,这里选择了前视图,【Z】轴【增量】40度,数量9个,【阵列】命令在菜单的【工具】一栏。
使用【proBoolean】减出孔洞,【proBoolean】是2010以后增加的命令,之前是Boolean,但计算经常出错,【proBoolean】大概意思是【专业布尔运算】的意思。
小白使用布尔运算需要知道,布尔运算是A-B的过程,选择需要保留的A,然后点击【开始拾取】逐个减去B,被减去的每一个B模型,需要完全穿插A模型才可以,多点没事,少了不行。
【proBoolean】一气呵成做出孔洞
未完待续。。。
课外知识:为什么轮毂有孔洞?在保证车轮结构强度和惯性的同时,减轻轮毂整体重量,便于制造安装。而且,轮毂外圈部分比较厚重的,可以保持车轮高速运转时最大的惯性,加速平稳,也耐磨。在对惯性影响较小的部分,开孔可以在满足车轮结构强度下,减轻整个轮毂的重量,方便吊装,也节省材料。在很多工业应用领域,都可以看到飞轮轮毂开孔,轮毂上这几个孔洞在软件里任意实现,但在物理现实中,这几个孔洞不仅仅打通就行,还要控制打通孔洞之后的轮毂平衡度,术语是【动平衡】,否则离心力不对称,轮毂震动,造成轮毂损坏
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